不过,也有一(🅰)些玩(🍕)家反(🌚)映,游戏的后半段(🥇)节奏略慢,收说真的,这游(🌺)戏的美术风格,简直是绝(🎟)了,跟那(🕦)些追求“精(🖤)致”的网游完全(🈳)不同(🐉)。它就像是用油画笔,把(🏑)一个(🦏)粗犷、(⬆)真实的(⛲)末日世界直(🅰)接(🚁)搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带(🕘)着(🍎)点希望的感觉,真的是扑面而来,让(🗓)人有一种身临其(🍒)境的代(🎣)入感(🛫)。
第三,光影效果也很棒(☕)。在阳(🉑)光照射下(🌾),建(🤟)筑(🚕)物会(🥅)投(🎃)下长长的(🍿)阴影(⛩),夜晚的光线则更加昏暗,这使(🍴)得画面更有层次感,也更加有(🥩)氛(🎽)围。
你问(🍡)我(🤵)为啥?这(🗻)还得(⌛)从我初入游戏那会儿说起。
跟《求生之路(📭)》这类合作(😓)型丧尸射(😁)击游戏(🥁)相(🔱)比,《往日不在》更注重单(🔑)人玩(🧟)法(🙄),强调(🤓)玩家在末日(💏)世界中的孤独感和挣扎(🌀)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf100级深渊在哪》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf100级深渊在哪》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。
难忘的角色,独特技能
细节
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。