这(🛫)第一道(🎒)墙,咱就叫它(🤢)“技术壁垒(🍌)”。就(🗣)拿手机下载(🤧)游戏来说吧,网速慢得跟蜗牛(🍗)爬似(💋)的,下载个游戏,一不小心(🏉)就(⏩)等到花儿都谢了。还有安全(㊗)问(😜)题,万(🏷)一下载到啥流氓软(❓)件,那可就欲(📂)哭无泪咯。
咱得说说这渠道(🔋)问题。现在下载(🤫)游(🧛)戏的渠道,那(🔘)可是(⛷)五花(📥)八门,App Store、(🥒)应(🔦)用宝、下载…(🏣)… 每个渠(✡)道的用户群(👸)体都不(👐)一样(🥁),游戏(🌴)厂商为了推广游戏(🚸),还得在各个上(😛)花费(🦌)大量的精力(📼)和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人(🐸)多(🈚)的地方去,才能招揽(🦗)顾客不是?(🐣)
第二道墙(👒),咱叫它“内容(🛤)壁垒”。就说现在市面上那些游戏(🧀),啥(😤)类型的都有,但是真(🔲)正能让人眼前一亮的精(😊)品(🍫)却不多。反倒是那些小众(🚔)的独立(🕘)游戏,创(⏫)意十足,玩(🐭)起来(🏽)也别有一番(🖨)风(🤬)味。但(👰)问题就来了,这些独(🙇)立游戏,往往推广力度不(🌕)够(🛤),容(🎠)易被(🐸)埋没在茫茫游(🔟)戏大海(🚚)中。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《西游类回合制手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《西游类回合制手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
市场壁垒:渠道分散和用户忠诚度
这些问题,就好像一道道无形的壁垒,阻碍着玩家们畅快地体验游戏。所以说,《无形的壁垒》这个名字,可真不是白起的!
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。
产业链协同:众人拾柴火焰高
除了渠道分散,用户忠诚度也是个大问题。现在很多玩家,都是喜新厌旧的主儿,玩一款游戏腻了,立马就换下一款。这就给游戏厂商出了个难题,怎么才能让玩家对自己的游戏情有独钟呢?这可比梁山伯与祝英台的爱情故事还难搞定啊!