你(🦏)想啊,游戏(🌮)背(🍱)景设定在(🤭)中世(💼)纪的鼠(🐨)疫时期(📗),那可是(🕵)段黑(🥦)暗的历史。人们面对瘟疫的恐惧,对的狂(🛒)热,都在游戏里展现得淋漓尽(🥜)致。玩(🕞)着游戏(🕳),哥就忍不住想,要是咱生(🚮)活在那样的年(🍸)代(🐠),会咋办?(🚫)
我记得(🗞)有一次,我操控着阿(🎵)米西亚(🛶),躲在废弃的教(💥)堂里,一群老鼠从天(🌕)花板的缝隙(🏆)里(♍)涌了进来,密密麻麻,黑压压一(🤧)片,我顿时感(🍰)觉(💴)头(✴)皮发麻(🔊),心跳(🀄)加速,就像真的置身(🐝)于这场(🕠)恐怖的鼠灾之(🖤)中。
还有就(🏏)是游(🍅)戏里刻画的亲(🌌)情,那(🚇)真是感人至深!阿(🌛)米西亚和(🌧)雨(👵)果这(🔊)对兄妹,在逃亡(🕵)路上相依为命,互相扶持,看得哥(🐻)那叫一个感动。这也让哥更加珍惜身(💊)边的人,珍惜亲情(🛩)。
游戏一开始,我就被(👔)那场景给吸引住了,画面太(♈)真(😰)实(🔶)了,那些(🐬)破败(📦)的(🖤)街道,那些饥饿的难(🌛)民,还有那(🤤)令人毛骨悚然的鼠群(🏡),仿佛(🏇)把(💍)玩家带回了那个战乱频发的中世纪时代(😮)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《去暮光高地的任务》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《去暮光高地的任务》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我迫不及待地想继续探索这个游戏,想知道接下来的故事会如何发展,想知道这对兄妹最终会走向何方,想知道这场瘟疫的终结会带来什么?
刚一进游戏,我就被那阴森森的场景给镇住了,画面那叫一个精致,每一帧都像是大师手笔的油画,这画面感,简直绝了!这游戏讲的是什么故事呢?说白了,就是一对兄妹在中世纪的法国,一边躲避着瘟疫的侵袭,一边还要提防着的追捕,这剧情,光听就觉得刺激!
我当时就忍不住问自己,这游戏到底想表达什么?它想让我们看到什么?它想让我们感受到什么?
还有就是游戏里刻画的亲情,那真是感人至深!阿米西亚和雨果这对兄妹,在逃亡路上相依为命,互相扶持,看得哥那叫一个感动。这也让哥更加珍惜身边的人,珍惜亲情。
要我说啊,《瘟疫传说:安魂曲》这IP潜力巨大!开发商 Asobo Studio 可以考虑继续深挖,多出点周边,满足一下玩家们的需求。