这第(🗳)一(➖)道墙,咱就(🌅)叫它“技术壁垒(🎯)”。就拿手机下(🤨)载游戏来说吧,网速慢得跟蜗牛爬似(🈷)的(🎶),下载个游戏,一(🚋)不小(🕣)心就等到花儿都谢了。还有安全问题(🕐),万(🕳)一下载到啥(🔳)流氓软件,那可就欲(😴)哭(🚧)无泪咯。
面对无形的壁垒,咱也(🗳)不能坐(😖)以(🚶)待(🧞)毙啊!要想破除这(🚡)些(😪)障碍,还得靠整个游戏产(🎯)业链的共同(😵)努(🕡)力。
这游(🍄)戏(🧘)下载环节,就(🤕)好(🆖)像你走在一条去往宝藏的路上,明明(🥍)知道宝藏(💻)就在不远处,但却被一(🤭)道无形的墙给(⌛)拦住了,怎么(❔)也过不去(🔜)。这道(🍮)无(🎢)形(🕶)的墙,就是咱们今天要聊(🌼)的主题——无(📂)形的壁垒。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《与akb1 48恋爱的话》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《与akb1 48恋爱的话》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱们得加强产业链的协同合作。游戏开发商、发行商、渠道商,大家得拧成一股绳,劲往一处使。就拿下载渠道来说,能不能整合一下资源,别让玩家下载个游戏还像无头苍蝇似的乱撞?
这游戏下载环节,就好像你走在一条去往宝藏的路上,明明知道宝藏就在不远处,但却被一道无形的墙给拦住了,怎么也过不去。这道无形的墙,就是咱们今天要聊的主题——无形的壁垒。
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。
技术创新:打破壁垒的利器
说实话,这无形的壁垒还真不是一朝一夕就能打破的。不过,咱也不能光顾着抱怨,也得想想办法不是?