缺点(🔑)也有,这游戏没(🔍)有教程(🔤),刚上手(📖)的时候有点摸不着头(🕴)脑。还(🕡)有就是,游戏(😊)内容有点(🔶)太单(☕)调(⏫)了,就是漫无(📔)目的地瞎逛和打怪,久了难免会觉得有(🌫)点无(👂)聊。
说真的,我对《温特伯(🔭)顿先生(👓)的不幸旅程》这款游戏还是蛮期待的。毕竟,这游(🏰)戏独特的画风和(🚺)自(🔻)由度真的很吸引我。但是(⛴),这(🏳)游戏目(〽)前的内容确(🏅)实有点单(🕒)薄,需(🔎)要(🌒)开(🎨)发者赶紧更(🥚)新一(🥢)波才行(🎩)。
最(🏷)最重要的(⛩)是(🐀),他们(🍪)准备改进战斗,增加更多种类的(❎)武器和敌人,让战斗更加刺激(📩)和具有挑(➖)战性。
结果,没走两(🚔)步就遇到(🍨)了(👬)一只巨型老鼠。我挥舞着我(✉)的法棍(🚦),使(🍯)出(👖)吃奶的劲儿猛(🍄)锤,结果(🌽)那(🤴)老鼠就像是挠痒痒一样,压根不掉血。我吓得(🥛)扭(🍎)头(🤰)就(🧕)跑,一边跑还一边喊:"救命啊(✍),成精的(🗽)老(🥤)鼠啊!"
这老头啊,就(🍧)是温特伯(💾)顿先生。他一个人,孤零(🎶)零地(🔗), 走在荒凉的大路(👴)上(📯), 那场景,真是看得(🕛)我(🎲)心(🏣)里哇凉哇凉(🍹)的(🕑)。 我当时就想啊(🌍), 这游戏怕不是(🏃)要多愁(🌈)善感,玩(🙅)到最后哭鼻(🤪)子?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《acknowledge》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《acknowledge》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
打开一看, 嚯! 一把造型奇特的武器, 名字叫做“哀嚎棒槌”。 说它是棒槌吧, 它长得更像一根法棍面包, 你说搞笑不搞笑?
他们准备加入一个新手引导,帮助玩家更快地上手游戏。
缺点也有,这游戏没有教程,刚上手的时候有点摸不着头脑。还有就是,游戏内容有点太单调了,就是漫无目的地瞎逛和打怪,久了难免会觉得有点无聊。
我还了一个有趣的事情,这个游戏的开发者团队,居然只有一支不到十个人的小团队。你能想象吗?这么一款画面精致的游戏,居然是几个“臭皮匠”做出来的!
最最重要的是,他们准备改进战斗,增加更多种类的武器和敌人,让战斗更加刺激和具有挑战性。