除了文(➿)明资料(🥛),游戏还包含大量历(🔆)史和人物。比(🕧)如(🐭),玩家在游戏中进行扩张时(🛹),可能会(⏱)触发一些(🎮)历史,比如亚历(🌤)山大大帝(🐏)的东征、(📧)罗马(🏝)帝国的扩张等等(🍘)。游戏中的人物形象也非常生动,每个(🏳)人物都有自己的(💋)故事和(🦃)背景(🍥),他(🚲)们的能力(🛀)和性(⛵)格也与历史上的真(⏸)实人物(❤)相吻合(🥊)。
开发者的回答(🕶)很有意(♒)思。他们说,他们在设计文(⛵)明时,并(📥)不是简单地(🍉)把历史上的(🍦)强弱关(🎳)系搬(🛀)到游戏中,而是更注(🚓)重每个文明的独特特点(⬅)和游戏体验。比如(🦊),希腊的(🕴)经济优势,罗马的力量,埃及的文化影响(🌎)力,等等。他们(🔊)希望玩家能够根据(👥)自己(🌭)的(⛳)喜(😰)好(🐘)和游(🏌)戏策略,选择(📎)最适合自(👿)己的文(🚼)明。
推荐(🏐)理由:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《elaborate》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《elaborate》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到游戏内容,开发者说他们一直在努力扩展游戏的深度和广度。除了传统的、经济、科技发展之外,他们还加入了、、文化等元素。玩家可以在游戏中结盟、宣战、谈判,甚至还能通过信仰来影响其他文明。
我问他们,在游戏设计中,如何保证各个文明的平衡性?毕竟,每个文明都有其独特的优势和劣势,如何才能让玩家在选择文明时没有明显的“强弱”之分呢?
推荐理由:
开发者的回答很有意思。他们说,他们在设计文明时,并不是简单地把历史上的强弱关系搬到游戏中,而是更注重每个文明的独特特点和游戏体验。比如,希腊的经济优势,罗马的力量,埃及的文化影响力,等等。他们希望玩家能够根据自己的喜好和游戏策略,选择最适合自己的文明。
我问他们,在游戏设计中,如何保证各个文明的平衡性?毕竟,每个文明都有其独特的优势和劣势,如何才能让玩家在选择文明时没有明显的“强弱”之分呢?