游戏(✏)乐(🕳)趣减(🐵)少: 以前玩(🐻)游(🏅)戏,每次(🤰)看(🛥)到自己(🎭)的城市(😥)发展、科技进步(🚁),都会有一(🏟)种成就感。但(🌍)用上秘(🎺)籍后(㊙),这种成就感却消失了,因为一切都太容(🍓)易了,没有挑战,没有惊喜,感觉就像是(🏖)在玩过家家一样(📍)。
还有玩(🐕)家说秘籍太强(🍇)大,用了(⛔)就停(🥒)不下来了,还是老(💯)老实实(🐶)自己玩(🎎)吧。
人口太少(🚘)?输入add_population [数量],瞬间人口爆(😯)炸,比印(🗡)度还(🛤)热(😝)闹!
我(🌜)之(😧)前(🥍)也尝试过用(🤬)秘籍玩了一段时间(📵),结果,这游戏玩(🎖)法(🚞)真(📉)的发生了(🐎)一些变化,说起来还挺有意(🌻)思的:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《求生之路2地图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《求生之路2地图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩家A: 我希望游戏里能提供一些更合理的秘籍,比如可以设置一些限制条件,比如使用秘籍后会降低游戏难度,或者会减少获得的资源等等。这样可以平衡游戏体验,也能让玩家更好地体验游戏的乐趣。
想体验一把当赢家的快感?输入victory,直接获得胜利,省时省力!
我之前也尝试过用秘籍玩了一段时间,结果,这游戏玩法真的发生了一些变化,说起来还挺有意思的:
你看,这群玩家的意见都挺有意思的。但我认为,这秘籍就跟游戏里的一样,你不能说它完全不好,也不能说它完全好。就像一把双刃剑,关键是看你如何使用。
秘籍生效后会有提示,你就能看到效果了。