不(👰)过,话说回来,正(🛺)是因为(🤕)大地图上的资源分布广泛,才让游戏更具(🕑)挑战性和可玩性。你想(👺)想(🔷),要是所有(🥑)资(🎆)源都(👺)集中在(🤒)一个地方,那游戏(😸)岂不是太简单了?(🧐)
说到逃脱(💩)追(🔮)捕,我可有(🏡)一肚子苦水要(🤔)倒。有一次,我偷(👕)了(👛)别(🤼)人的(🙀)东西,结果被官府了。我撒腿就跑,可是官穷(🚐)追不舍(😣)。我左躲右闪,上(👘)蹿下跳,最后还(💱)是住了。哎,想(😡)想都觉得丢人(🌝)。
说(✨)到时间(⛽)和精力,大地图上的(😫)资(📃)源采集也是个(✉)费劲的活(🔫)儿。各种草药、(🍳)矿石,散落在各个角落,想集齐(💕)它们(🗣),可(🍉)不(☝)是(😼)件容易(📜)的事(🍝)。我就遇到过,为了采集(🔅)一种稀有草(🎤)药(🍉),把整个地图翻(😧)了个遍,最后才在一个(👃)犄角旮旯(🅰)里找到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。
除了这(🐧)些大城市(🤬),大地图上还有(👗)很多(🦋)神秘(🛬)的(🦀)地方(👐),等(🏠)着你去发掘。比如,传说中的世(☝)外桃源——逍遥谷,就(💲)藏在(📗)深山老(🎃)林里。要想找到它,可得费点功夫(📪)。
我想给(🍒)游(🐈)戏开(🍡)发者(🕑)提个建(🐔)议:(🐠)希望能在游戏中增(🤨)加一些快速旅行的(♿)功能,比如,设(👩)置一些(😪)传送点,或者增加一些坐骑(🗼),这样(🏁)就能(🏫)大大缩短玩(🖖)家的跑图时间,提升游戏的体验。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf男漫游吧》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf男漫游吧》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,美中不足的是,《侠客风云传》的大地图有点太大了。跑图的时候,经常跑得我腿都抽筋了。如果能增加个传送功能,那就那就完美了!说到传送功能,我可是深有体会啊。有一回,我接了个任务,要去某个鸟不拉屎的地方找一位隐世高人。结果,我在地图上找了半天,愣是没找到。最后,我只好一路问路,跋山涉水,花了整整三天三夜,才找到那位高人。当时,我那个心情啊,简直比吃了十斤苦瓜还苦。要是能有个传送功能,我就能瞬间移动到目的地,省下不少时间和精力。
除了这些大城市,大地图上还有很多神秘的地方,等着你去发掘。比如,传说中的世外桃源——逍遥谷,就藏在深山老林里。要想找到它,可得费点功夫。
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增加一些快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
玩了《侠客风云传》,让我印象最深刻的,就是它的战斗。侠客们个个身怀绝技,各种招式看得我眼花缭乱。尤其是大招释放的那一刻,简直是视觉盛宴!