我还(🍱)记得,有(⏸)一次,有个顾(👀)客(🔍)来我的(🍧)店里(😕)吃饭,点(📥)了一道(🦗)我们店的招牌菜。结果,菜上桌后,他尝了一口,脸(🏵)色就变了,说这菜做得(🏘)太咸了(⏮),不合他的口味。我赶紧过去赔礼(🌧)道歉,问他要不(🅱)要换一道菜。他摆摆(🐷)手(🍭)说不用了,然后就准备结账走人。我一看(🏜)这(📳)情况,知(🎄)道(🍱)不能让他就这(💮)么走了(🐉),不然(💶)以后就(🕕)再也不会来了。于是,我灵(🏈)机一动,跟(🔱)他(📓)说:先生,实(👹)在不好意思(🌏),今天是我们厨师(😺)的失误,这道菜没做(🏵)好(❌),让您不满意了。这样吧,这道菜(😒)我(🀄)就不收您的钱了,您(🥕)下次再(🎺)来的(🚒)时候,我给您免单,您看(🤟)怎么(🙏)样(📔)?那位顾(🐒)客听(🚦)我这么(🛐)一说,脸色顿(🥈)时缓和了许多,最后高高兴兴地走了。
你得(🕘)学(🤴)会(🦑)察言观色,对于(😶)那(🔲)些回头客,你得记住他们的(🍼)喜好,下次来的时候(🍧),给他们推荐他们(😪)喜(🖼)欢的菜品,这样(🙎)才(😗)能让他们感受(🎮)到你的用心。
我还(🧣)记得,有一次,有个顾客来我的(🙈)店里吃饭,点了一道我(⏪)们店(🛫)的招牌菜。结(📼)果,菜(🐡)上桌(🌧)后(🕹),他尝(🏕)了(🍰)一口,脸(⚽)色就变了,说这菜(♟)做得太(🚃)咸(👦)了,不合(🥓)他的口(🌽)味(🔤)。我赶(💁)紧过去赔(🏦)礼道歉,问他(🔬)要不(📽)要换一道菜。他摆摆(👤)手说不用了(😯),然后就准(👳)备结(♏)账走人。我一看(🌶)这情况(😀),知道不能让他就这么走(♓)了,不然以后就再也不(🏨)会来了。于是,我灵(🧝)机一动,跟他说:先生,实在(🔱)不好意(🧣)思,今天是我们厨师的失误,这道菜没(🍀)做好,让(👈)您不满(😎)意了。这样(🏣)吧(🕤),这道菜我就不(♉)收您的钱了(👩),您下次再来的时(📕)候,我给您免单,您看怎么样(🚳)?(🍿)那位顾(😫)客(😌)听我这(🍍)么一说,脸色顿(🥌)时缓和了许多,最(🌌)后高高(👞)兴兴地走了。
玩(🎪)游戏,不能闭门造车。我经常在(⛸)我们(🌦)的游戏群(🥙)和社区里溜(🏇)达,看看其(🍪)他玩家是(🍛)怎(🛌)么说的。
有些玩家关注游戏平衡(🏍)性(➖),觉得某些角(💼)色太强或太(😔)弱(🌍);(⛰)有些(🤜)玩家关注画(⤴)质和优化(🎬),希望游戏能更加更加流畅丝滑(🍯);还有(🤮)些玩(🏢)家关注(🔅)游(😮)戏剧情和世(🐽)界(🤟)观,希望游戏能(🛩)更有深度,更能打动人。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《七尾人柱力芙穿的好少》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《七尾人柱力芙穿的好少》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《使命召唤》里的幽灵:这兄弟像个刺客,能隐身、瞬移,简直就是团战中的噩梦!
玩游戏玩多了,我总结出几个特别让我拍案叫绝的角色和技能:
你得保证你的产品质量过硬,菜品要美味可口,服务要热情周到,环境要干净舒适,这样才能让顾客来了还想来。
《联盟》里的亚索:这哥们儿能御风而行,还有个大招叫“旋风斩”,简直帅到没朋友!
第三招:群策群力,取长补短