再说说(🅾)里面的角色,那(🔃)技能也是特有型(🥗)。比如(🖨)那(🙀)个"铁拳(🍱)",一拳(👁)下去,坦克都能震得原地起飞!还有那(🍡)个"幽灵(🐸)",隐身(🏕)技(🌤)能简直无敌,简(🌨)直就是战场上(🌰)的死(💠)神!
线下(🦅)活动也(✔)要搞(🕠)! 可以和一(🤢)些(🐡)网吧、电竞馆合作,举办一(😍)些线下比赛,吸(🥚)引玩家参与,提高(🎶)游戏的知名度。
游戏平衡(🍕)性(🍆)得保证! 氪金(🌇)玩家固然重要,但也不能忽略(🥊)了平民玩家的感受(🚙)。要我说(👏),可以搞(🍾)点限(💍)时活动,让平民(🍩)玩(📦)家(⚾)也能有机会获得强力坦克,这样才能(🖱)保证游戏的公平性(👄),才能让(🚮)更多玩(🔻)家(🏟)留下来!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《欧陆战争4大清帝国mod》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《欧陆战争4大清帝国mod》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
社交得完善! 这年头,谁还没几个游戏好友?游戏里要是能组建,一起并肩作战,那才叫过瘾!战、跨服战,玩法多多,才能让玩家们玩得更久!
线下活动也要搞! 可以和一些网吧、电竞馆合作,举办一些线下比赛,吸引玩家参与,提高游戏的知名度。
年龄方面,我觉得主要集中在18岁到35岁之间,毕竟这部分玩家,对坦克题材的游戏比较感兴趣,而且也有一定的经济能力。当然了,也不排除一些老坦克迷,他们可是从红时代就开始玩坦克游戏的,对这类游戏有着深厚的情怀。
在我们的游戏群里,大家对这款游戏也是褒贬不一。有人觉得游戏太肝,不适合休闲玩家;也有人觉得游戏画面和玩法都特别棒。不过,大家最关注的,还是游戏的平衡性问题。
第一类是土豪玩家,他们不差钱,追求极致的游戏体验, 游戏里有什么新坦克、新皮肤,那都是买买买!