我想给游(🥄)戏开(🦆)发者(🎥)提个(♈)建议:(🎰)希望能(🙅)在游戏(😎)中增加一些快速旅行的功能(📘),比如,设置一些传送点,或(🏤)者增(🍸)加(🚄)一些坐骑,这样就(💜)能大大缩(🥧)短玩(🆔)家的跑图时间,提升游戏的体验。
《侠客(🏌)风云传》的(😌)大(🎨)地图设计,既有优点,也有缺点。优点是,地图(📕)广阔,内容丰富,可玩性高;(🎗)缺点是,跑图(🗡)时间长,资源采集麻烦。不(🙍)过,瑕不掩(👔)瑜,大地图的设计,依然是《侠(🌼)客(😫)风(📈)云(🗨)传(🚈)》的一大亮(💵)点。
说到(🌶)时(🎰)间和(🤥)精力,大地图(✝)上(🥙)的资源采(🥇)集(🐨)也是(🚀)个费劲的活儿。各种草药、矿石(⤴),散落在(💸)各个角落,想(🏣)集齐它们,可不是件容易的事(🏺)。我就(🧢)遇到过,为了采(🦗)集一种(👊)稀有草药,把整个(🦑)地图翻了个(🀄)遍(🍫),最后才在一个犄角旮旯(😖)里(🛬)找到。你(🐶)说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。
就拿城(🏔)镇(♏)来说吧,每个城镇都有自己的特(🏁)色(🕳)。像什么(🎻)洛阳城啊,那可是寸土寸金的繁华地(💏)段,各(😋)种店铺(🚨)琳琅满目,看得(🔟)我眼花缭乱(🎇)。还(🧑)有那(🏙)杭(⏭)州城,风景秀丽,简直就(😦)是(📰)人间天堂!
不过,美中(💗)不足的是,《侠客风云(🕶)传》的大(⛷)地(🙎)图有点太大了。跑图(🍭)的时(🚤)候,经常跑(📴)得我腿都抽(🎋)筋了。如果能增加个传送功能,那就那就完美了!说(💞)到传送功能,我可(💔)是深有(⏰)体会啊。有一回(🕝),我接(⚽)了个任(❇)务,要去某(🍆)个鸟(⏭)不拉屎的地方找一位(💎)隐世高人。结果,我在(🐱)地图上找了半(🏾)天,愣是(🍜)没找到。最(⏸)后,我只好一路(📂)问路,跋(🐛)山涉(🎬)水,花了整整三天三夜,才找到(🎄)那位高(🖥)人(🍞)。当时,我(👒)那(🎞)个心情啊,简直比吃了十斤(😰)苦瓜还(🥡)苦。要是能有个(🗽)传送功能(🔲),我就能瞬(🐺)间移动(🚫)到(🆓)目的(🏷)地,省下(🎣)不(💍)少时间和精力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《gba必玩神作》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《gba必玩神作》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增加一些快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
说到大地图上的各种怪物,那也是五花八门,千奇百怪。从鸡鸭鱼肉到魑魅魍魉,啥玩意儿都有。不过,你也不用慌,毕竟江湖险恶,打怪升级才是正道嘛。
不过,话说回来,正是因为大地图上的资源分布广泛,才让游戏更具挑战性和可玩性。你想想,要是所有资源都集中在一个地方,那游戏岂不是太简单了?
不过,话说回来,正是因为大地图上的资源分布广泛,才让游戏更具挑战性和可玩性。你想想,要是所有资源都集中在一个地方,那游戏岂不是太简单了?