但你要(📏)以(⛺)为我这就放(🚉)弃了(👫),那你(🧔)就太小看我了!作为(✈)一个资深游(🚥)戏(🌽)体验(🕍)官,我决定深入挖掘一下(💜),看看这游戏(🤗)到底还有没有救。这不(🐦)挖不知道,一(♟)挖还真(🍝)让我了一些有意思的东西,那(📻)就(🏠)是——公会!
更离谱的是,这公(⛅)会的功能,也跟(🎈)闹(🦃)着玩似(🚺)的(🔹)。公会任务奖励(🈶)少得可怜,公会(🧜)副本难(🌼)度(😐)高得离谱,公会商店里(🍫)更是啥(🚼)好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
但你要以为(🚤)我这(💣)就放弃了,那你就(🏉)太小看我(🈚)了!作为(📡)一个(👺)资深游戏体验官,我决定(💸)深入挖掘(🔖)一下(🐘),看看这游戏到底(📩)还有没有救。这不挖不知(🤗)道,一挖还真让我(🐋)了一(🍷)些有(🌯)意思的东(🗒)西,那就是——公(🔶)会(🐺)!
想当初啊,我(🍞)可是(🚉)被这名字给忽悠(🕳)得一愣(🦏)一愣的。你说这(🛏)无翼鸟,咋一听还以为(🈯)是(🐒)啥(📈)珍稀动物(⚽)呢,结果一进游戏,哎哟我去(🚞),这(🌀)不就一光(🕘)秃秃的……呃…(🌏)…(👴)反(🅱)正就一啥也没有(🏽)的玩意儿!52公(⛲)里?(🎖)我呸!52米都够呛!
我(📧)玩游戏那会儿啊,就(🌙)感(🐋)觉自己跟(😦)那拉磨的驴似的,一个(🛩)劲(🐺)儿地(🥨)往前冲,连个喘口气的机会都没有。你(👸)说这游戏也(💝)真(🚭)是的,连个跳跃(👓)键都(🥈)没有,就只能(⏯)靠(🤡)着路上那些个加(🎳)速带(🦅)起飞。你(🧑)说这叫起飞?这分明(♐)就是滑翔嘛!而且还飞得(🍯)贼(🌓)慢,跟蜗牛爬似的,看(😅)得我(🍮)那叫一个着急啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《使命召唤1到14哪个好玩》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《使命召唤1到14哪个好玩》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。
不过话说回来,这游戏里其他玩家,好像对公会还挺在意的。我在游戏上逛了一圈,不少玩家都在吐槽公会,什么公会任务太肝啦,公会副本太难啦,公会奖励太抠门啦……
唉,我只能说,希望游戏开发商能够重视玩家的意见,早日对游戏进行改进吧。
不过话说回来,这游戏里其他玩家,好像对公会还挺在意的。我在游戏上逛了一圈,不少玩家都在吐槽公会,什么公会任务太肝啦,公会副本太难啦,公会奖励太抠门啦……