更绝的是,游(📸)戏(🐱)里(✊)的场(🛵)景音乐也做得非常(😬)用心。比如,你在学校操场上(👥)闲逛的时(🚆)候,听到的是轻(🎡)快活(🏳)泼的音乐,让你感觉放(🐏)松愉(🥀)悦(👦)。但(⛑)当(🛩)你进入战斗场景,音乐就会变得(🆗)紧张刺激,让你肾上腺素飙升(❌),恨(🏪)不(🐐)得立马冲上去(😬)跟敌人干架(🕖)!
更(👠)绝的是,游戏里的场景音乐也做(📩)得(👴)非常用心。比如,你在学校操场上(💠)闲逛的时候,听到的是(🥏)轻快活泼的(📻)音乐,让你感(🧔)觉放松(🎎)愉悦(👓)。但当你进入战斗场景,音(🐺)乐就会(🛑)变得紧(🤺)张刺激,让你肾(🍄)上腺素(📓)飙升,恨不(🙇)得立马冲上(🚵)去跟敌(🌄)人干架(🏇)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《植物小战僵尸2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《植物小战僵尸2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏也有一些小缺点,比如偶尔会出现卡顿的情况,希望开发者能在后续版本中进行优化。
不过,最让我印象深刻的还是游戏的原创技能。每个角色都能通过学习技能书或升级解锁不同的技能,这些技能可以进行组合搭配,创造出各种不同的战斗套路。比如我用焰绯的火球术搭配夜兰的潜行,就能打出高额的爆发伤害,玩起来特别爽快。
说实话,刚开始玩的时候吧,我心里还有点犯嘀咕,毕竟现在这游戏市场,吹得天花乱坠的烂游戏也不少见,谁知道这游戏是不是徒有虚名啊!可是,当我真正踏进游戏世界的那一刻,我才知道,我错了,而且错得离谱!
场景音乐:身临其境的游戏体验
开发者,请收下我的膝盖!