支线任务太少,虽然主线剧情非(🙄)常精(🚭)彩(🍨),但(✉)是(🚨)支线任(💬)务却显得有些单薄。
创建角(🌼)色的时候(🦓),可把俺给(😠)难住(📺)了。这游戏里的(🎌)人(🛵)物建模(🚦)做(🕧)得那叫一个精(🌪)致啊,个(🐏)个(🤵)都跟画里走出来似的,看得俺是眼花(👤)缭乱,不(⛵)知道该选哪(🌷)个(🏻)好了。最后,经过俺深思(🏷)熟(🐛)虑,反复斟酌,终于选定了绯红旋风当(🧜)俺的(🧡)御用角(🚽)色。为啥选她(🌈)?嘿嘿,你猜?
他们认为,游(🏒)戏(😑)中的隐(😞)藏要素,就像(🌭)是一(🍛)颗颗珍珠,散落在游戏(📟)世界的各个角(💓)落,等(😰)待着玩家去发掘(🕚)。
游(😝)戏难度有(🕵)点高,一些boss战简直是地狱级别的难度,很多玩家都被(💘)卡(📙)在了(🍁)那(🔑)里。
隐藏剧(🔗)情(🎌):在游戏中的某些特(😾)定地点,玩家可以通(🎓)过与特定的(📘)NPC对话或者触发特(🥔)定的,就能解锁隐藏的(🥁)剧(🤴)情(🗜),这些剧(🕎)情通(🛠)常(🥚)会揭示一些游戏世(⚫)界背(🏴)后的秘密。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《圣龙尊者》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《圣龙尊者》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这样不仅可以丰富游戏内容,还能让玩家更深入地了解游戏世界的故事背景和人物关系。
俺还专门去网上搜集了一些关于《无尽传说2》制作人访谈的信息,制作人对于游戏的设计理念和隐藏要素的安排,有着自己独到的想法。
不过,也有玩家提出了一些问题,比如:
不过,最让俺惊叹的还是暗夜魅影,这妹子不仅身材好(喂,跑题了啊!),而且还会隐身,偷袭起来简直防不胜防。
雷光疾影更是个刺客,速度快得跟闪电似的,一招雷光一闪,直接把敌人秒杀。