有些玩家认为这是(🏔)游戏(⏩)故意设计(🦓)的,为(🐰)了增加挑战性和(🐔)可玩性。 但更多玩(🍈)家觉(🈲)得这(🎑)种设计很不合理,纯粹是人为制(🏳)造难度,让(🎁)人(🚆)玩起来很(🐲)不爽。
还(🌍)有,这游(♈)戏的难度曲线设计(🌁)得很(🏼)不合理。前期挺简单的,敌人都是(🎊)小菜一碟。但是(🏼)到了后期(🍾),敌人(📗)突然变(🍡)态,一(🎬)不小心就会被秒杀(🎚)。这种落差感让我很崩溃(🏑)。
玩家B: 这(🍙)游戏太难(🤷)了(🖋)吧! 后期(🥇)简(🍷)直(🐗)是变(🕯)态难度! 我玩到手柄都差点扔了!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《巧克力与香子兰》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《巧克力与香子兰》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
最让我印象深刻的是一个叫卡西的吸血鬼,他有几个技能特别有意思。他的“血之替身”能让他在受到致命伤害时逃脱,简直是保命神器。还有他的“血之傀儡”,能敌人替他作战,简直就是个腹黑小能手。
地图太小了,没几下就逛完了。而且关卡设计很单调,基本上就是一路杀过去。玩到后面,我就觉得有点腻味了。
还有,这游戏的难度曲线设计得很不合理。前期挺简单的,敌人都是小菜一碟。但是到了后期,敌人突然变态,一不小心就会被秒杀。这种落差感让我很崩溃。
玩家A: 画面和音效简直绝了! 哥特风爱好者狂喜! 剧情也很不错, 角色刻画得也很到位。
说实话,我个人也觉得《吸血莱恩1》的难度曲线设计得有点问题。 前面几关像在玩切菜模拟器,一路平推过去,毫无压力。 结果到了后期,难度突然飙升,敌人血厚攻高,技能还贼多,一不留神就Game Over了。