这游戏(🐐)最吸(🏍)引人的地方,还是它的开放(➿)世界和高(😠)自由度。你可以驾驶着(🈳)各种各样(➗)的车辆,在(👁)城(🚓)市里自由穿梭,可以完成各(🤭)种各样的(🐔)任务,也可以什么(✋)都不(🚳)做,就只是在街上闲逛,欣赏(🐩)风景。
而且,这游戏里(❕)的角色(🌂),个(🛌)个都个性鲜(😝)明(👢),有血有肉。就拿主角(🏻)来(🚓)说吧(🔡),从最早(🐀)的卡尔(🚟)·约翰逊,到后来的(➕)尼克·贝(⛓)利克、麦克·迪圣塔,每(🧤)一个都是(🦏)传(👕)奇人物。
还有麦克(🧥)·(🍊)迪圣塔,他是个退休的(👕)银(🙆)行劫匪,本来想过上平静(🦖)的生活,结果却被(🥈)迫(💄)重操旧业…(🥗)…
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号朱雀非瞬杀》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号朱雀非瞬杀》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《侠盗猎车手》在技术上也是领先的,它使用了当时最先进的3D引擎,画面效果在当时可谓是吊打一切,人物动作也更加流畅自然,游戏世界也更加真实细腻。
不过,《侠盗猎车手》也引发了不少争议,游戏里的元素成了众矢之的,关于游戏与社会责任的讨论也一直持续至今。
衍生作品,丰富多彩
文化现象,影响深远
不过话说回来,《侠盗猎车《侠盗猎车手》对游戏产业的影响那可是深远啊,简直是开天辟地,就像当年牛顿万有引力一样,简直是里程碑式的存在。