不(👈)过,我也(🌎)了一些小问题(🤾),就(🤙)是游戏的战斗还有点小瑕疵。有时舰队在太空(⚪)中打仗(👆),会(👝)卡得不行。希望(🔡)开发者(🎽)能稍微优(🛢)化下,让战斗更流畅些。
说(💤)到这(🚿), 我就想起我(🐝)第一次和(🔜)其他文明开战(🍑)的场景……(🚔) 当时(🕚)我还没(👦)啥经(💁)验, 造(⛽)了一堆“小舢板”就(🎎)冲(🌱)上去了(🔉), 结果被人家(🤤)一(🏘)艘(🤴)巨型战舰给团(🏎)灭了…… 那叫(🏿)一个惨烈啊! 后来我痛(🌦)定思痛, 潜心研究战术, 终于在第二次(🌝)星际(🖇)大(📶)战中成功逆(🛃)袭, 把之前欺负我的(🥉)那个(🚂)文明给打得落花流水! 那种感觉, 真是太解压了! 疆(😡)域(🏬),与其他文明(🍭)、贸(🌫)易(🕥),甚至开战。
刚进游戏那会儿,我(😯)整个人都看傻了! 那画(🧖)面(🐸),简直(🎃)绝(🔷)了! 宇宙深邃而神秘,星光点点,仿佛触手可及。 各(💌)种(🤔)星(🛃)球,大(🍜)的小的(💍),气(🤫)态的(🕹)固态的,每个(💴)细(👥)节都做得那么(😉)逼真,感(🐐)觉(🕗)就像是在看一部(😯)顶级的科幻电影! 还有那背(😼)景音(👖)乐,时而恢(🥜)弘大气,时而紧张(👩)刺激,配合着游戏画(🚰)面,代入感简直(💿)不要太强(🍖)!
我(👎)自(⛷)己(⬆)也尝试过龟缩流,就是找个(🎋)角落星球(🥛),拼命发展防御,谁来打(🏜)我我就(🚆)跟谁耗,结果最后被一(👎)群玩家(📊)围殴了… … 真是(🗝)惨痛的教训啊!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《拉克丝高爆发出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《拉克丝高爆发出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
角色技能:眼花缭乱!
我的建议:战斗优化
玩家吐槽:Bug和平衡性
这些都只是玩家们的期待和我的个人想法,具体开发商会如何更新游戏,我们还是拭目以待吧!
你问我第一印象? 那必须是“哇塞”啊!