跟(⏱)《辐射(🚋)》这类(🐂)末(🙊)日生存游戏(🔍)相比,《往(🍩)日不在(👭)》更加注重剧情,它拥有一(🚲)个完整的(📙)故事线,并且通过人物对话、场景设计,将(🥓)末日世界的(🛳)故事(🔫)娓(🏥)娓道来。
这款游戏最大的特(❇)点就是(💘)它(Ⓜ)的画(🃏)面风格,它采用了写实风格,而不(🚱)是(🛍)那些(🥛)卡通化的渲染。你看那建筑,那(🎾)些树(🎧)木,还有那些破(🐫)败的车辆,每一处细节都(🤧)充满了岁月的(🛤)痕迹,仿佛(🚇)能感受到时间的(⤴)流逝。
第三,光影效果也(🌆)很(🚚)棒。在阳光(💹)照射下,建筑物会投(🍅)下长长的阴影(🎣),夜晚的光线则更加昏暗,这(👎)使得画面更有层次感,也(🥙)更(🌳)加有(🥞)氛围。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽世界点卡涨价》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽世界点卡涨价》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
画面
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
好在我这人吧,别的本事没有,就是适应能力强!这不,没过多久,我就开始在这个末日世界里摸爬滚打了。
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。