老张(☔):我(👖)懂,我(🕑)懂!桐生一马那种(🔵)不屈不挠的,确(🥌)实很能打动(🛅)人。那在设计桐生(🖊)一马的(🔪)技能时,你们团(😗)队(👩)有啥特别的考虑吗?为啥他那么擅(🚹)长用极(⤵)技能(🔤)呢?(🎾)
老张:说得太好了!我(🖕)还有一个问题(🚄),很多玩家都很好奇,桐(🔻)生一马在未(📨)来会不会(🤒)回归《如(🛢)龙(😀)》系列?
说起来游戏界那些(🕙)响当当的人物,那(🚩)可真是(👶)数不胜数。但要说(👗)到真(🧟)能(🌎)让我这个老张又(👏)爱(😒)又敬(🏿)的,还得是《如龙》系列里的桐(🔴)生一马!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《诺克萨斯之手天赋推荐》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《诺克萨斯之手天赋推荐》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
老张:我玩《如龙》系列很多年了,对桐生一马这个角色印象特别深刻。当初设计这个角色的时候,你们团队是咋想的?有啥创作理念没?
为了更深入地了解桐生一马这个角色,我特意采访了《如龙》系列的开发团队。说真的,能有机会跟这些幕后面对面交流,我心里还有点小鸡冻呢!
正当我沉浸在桐生一马的魅力中时,我突然,他的极技能,简直是帅爆了!那招式,那速度,那力量,简直是行云流水,一气呵成!每一次使用极技能,我都会忍不住欢呼雀跃,仿佛自己也成为了游戏里的主角,体验了一把拳打南山猛虎,脚踢北海蛟龙的快感!
但无论如何,他都留在了我的心中,成为了我心中的一个传奇。 徒手撕老虎的狠角色,为人还讲究义气,对兄弟那是没话说。
推荐理由,发自肺腑