《侠盗猎车手》的(🛅)开放世界设(🐋)计也是一绝,城(🤪)市的每个角落都充满(✈)了细节,你可以(🛷)看到NPC在街(🤴)上(🕙)走动(🍠),可以听到汽车(🚔)轰鸣,可以感受到城市的喧嚣。这种(🚢)真实感,没玩过(🚧)的人是体会不(🤘)到(✖)的。
这些角色的故事,有的(🔑)让(📞)人热血沸腾,有的(🐙)让人(🏜)唏嘘不已(🦌),但都反映(👓)了人(🤴)性的复杂和(🌤)社会的残酷。
尼(🧤)科·(😅)贝利奇(⌛)就更猛了(👊),这哥们是从战争里走出来的,不眨(😔)眼(🌲),手(🍤)段残忍。他身上背负(🍮)着(🐽)沉重的过(✅)去,为了(🚄)生存,不惜一切代价。
不过,《侠盗猎车手(🌖)》也引发了不(🕛)少(💾)争议,游戏里(🖋)的元素成了众矢之的,关于游戏与社会责任(🆎)的讨论也一直持(📫)续至(🎺)今(♏)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《2344游戏盒子》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《2344游戏盒子》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
推动了游戏技术的发展
《侠盗猎车手》的任务设计那叫一个绝,既刺激又烧脑。抢银行、偷豪车、追击逃犯,每一场任务都让人肾上腺素飙升。战更不用说,突突突,子弹横飞,场面那是相当壮观。
不过话说回来,《侠盗猎车《侠盗猎车手》对游戏产业的影响那可是深远啊,简直是开天辟地,就像当年牛顿万有引力一样,简直是里程碑式的存在。
还有麦克·迪圣塔,他是个退休的银行劫匪,本来想过上平静的生活,结果却被迫重操旧业……
这游戏最吸引人的地方,还是它的开放世界和高自由度。你可以驾驶着各种各样的车辆,在城市里自由穿梭,可以完成各种各样的任务,也可以什么都不做,就只是在街上闲逛,欣赏风景。