2. 注意技(🛀)能(⭕)之(🔦)间的联动效应(🎆)。 无主之地(🎰)2的(🤭)技能树(📞)设计得很巧妙,很多技能之(🕙)间都有联动效应(🛌)。比如狂手的“盛宴”和(🧥)“械狂(🍜)热”搭配(⬅)起来,就能打出爆(🥠)炸的输出(🏣)。
《无(🛍)主之地2》最吸引我(🕟)的地方,莫过于它的角(😋)色加点了。游戏里总共(🔎)有四个职业,分别是阿克顿(🌥)将、萨尔(🛵)瓦多、(💄)玛雅(📳)和克(🏿)里(🚢)格,每个职(🔼)业都有自己的(🌲)专属技能树,而(⌛)且可以根(🤞)据自己的喜(〽)好(🍰)自由加(😮)点。比如,你可以选(📰)择阿克(😄)顿将的机甲流玩法,驾驶着巨(🈶)大(💴)的机甲在战场上横(📗)冲直撞,也可以选择萨尔瓦多(🍳)的手流(💟)玩法,手(🛵)持(🥠)双,疯(⏺)狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各(🐋)种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简(👣)直(😐)是(🍜)百花齐放(👌)!而且,游戏的加(🕥)点还支(🍗)持重置,即(⛸)使你点错了(🍣)技能(🎫),也不(📣)必担(🐔)心,可(🏘)以(🥍)随时(🔅)重新分配。
哎,说(📞)到这(🏹)儿,我又想(📼)起来无主之地2那让人又(⬜)爱又恨(😋)的加点了!
除(💐)了这(📈)些,还有刺客流的(🕷)玛雅、(🐮)法爷流的克(😓)里格,每个职业都有自己(💓)的特色玩法,想(⤴)怎么玩(📦)就怎么玩。而(📄)且技(😙)能加(🖌)点可以随时重置,不(🎁)怕点错技能,想怎么折腾就怎么(💇)折腾(🚾)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《侠客风云传洛阳攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《侠客风云传洛阳攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还记得我第一次接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆炸性的快感!而且,游戏中的武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一种武器都有其独特的属性和技能。我当时就一个想法:这游戏简直是为械爱好者量身打造的!
第一印象:爽到爆炸的射击体验
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。
无主之地2的加点博大精深,想要玩得好,还得多多研究,多多实践。相信只要你用心体会,一定能找到属于自己的刷图之道!
3. 根据自己的装备和模组来调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模组来灵活调整。比如你有一把加成元素伤害的武器,那就可以把元素伤害相关的技能点高一些。