话说,我(❤)这(🤐)人吧,平时(👂)就喜欢收集(🏦)各种稀奇古怪的(😓)表(👮)情包,看到(👷)这新玩(🏙)意(💦)儿,那必(🍠)须得整一个啊!这不(😂),刚入(📲)手,就迫不及(😵)待地去峡谷里“嘚瑟”了一圈(🥕),结果你们猜怎么着?
比(🍛)如可以降低一下表(👟)情的触发(🀄)频率,不要动不动就流口(🤓)水,这样显(🌀)得(🧞)更自然一(🤰)些。
那我(➰)自己是(🚳)怎(🔹)么看的呢?(💳) 说实话,刚(🎽)开始的时候,我也是觉得挺新鲜、(🥌)挺好(🆖)玩的。但是,玩(🥅)了几局(🎞)之后,我就了一个问题……戏(⛄)体(✖)验
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《独行侠终结森林狼3连胜》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《独行侠终结森林狼3连胜》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
一进游戏,嚯!那家伙,满屏幕都是小乔那张被“捅”得流口水的脸!本来嘛,小乔这长得就挺可爱的,结果配上这表情,那简直是要多搞笑有多搞笑!
三、其他玩家怎么说
对于这些问题,俺觉得开发大大们可以考虑一下,在未来对这个表情进行一些优化和调整。
俺马不停蹄地体验了这个表情,啧啧,这效果杠杠的!每当小乔被敌人捅到的时候,这个表情就会自动触发,那小表情要多生动有多生动。俺看着都替她疼,但又忍不住哈哈大笑。
还可以考虑推出一些不同风格的小乔表情,比如害羞的、生气的、开心的等等,满足不同玩家的需求。