游戏体验还算(⛷)马马虎虎。剧(💃)情有(🐾)点迷,但是支线任务(🔠)还挺(❕)多的,可以玩上一段时间。就是(💯)这战斗,有点太(🔯)枯燥(🎦)了,就是一顿乱砍,没什么策略性。玩久(😠)了有点腻。
不过,这些技能虽然花里胡哨,但实(💝)际(👶)用起来(🍰)还(🏃)是有点鸡肋。比如阿卡莎的「(🏰)暗影突(😇)袭」,虽然看着帅(🧜),但(⛪)是耗(🔪)蓝贼(🔳)多(🐣),而且还(👳)容(🕓)易被打断(👊)。感觉有点华而不实。
新(😏)剧情!
有些人啊,就喜欢分析(🐽)剧情里的各种细(🕕)节,试(🔸)图找出隐(🈺)藏(👚)的线索,简直比福尔摩斯还(🛰)厉害!还有人(🏇)脑洞大开,自己编故(♑)事(🌲),给(🚣)游戏(🥄)里的角色配对,写(🎧)同人(🐥)小说,看得我一(🧢)愣(👡)一愣的。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf复仇者三觉技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf复仇者三觉技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你晓得不?最近我被朋友安利了一款新游戏,叫《无颜之月》。一听这名字,我脑子里就开始脑补各种恐怖画面了,结果下载下来一看,居然是个RPG!这年头,游戏名字都这么不走寻常路吗?
我对《无颜之月》的第一印象就是:名字唬人,画面还行,剧情迷糊,音乐不错。要不要继续玩下去呢?我还在犹豫……点摸不到头脑。
说到这里,我就想问问开发组,啥时候出PVP啊?竞技场?排位赛?搞快点搞快点!
不过,这游戏也不是一无是处。至少它的音乐做得还不错,很有那种史诗感,特别是战斗的时候,那BGM一响起来,我感觉我的战斗力瞬间飙升了100个百分点!
放出话了,要加入几个全新的角色,每个角色都有自己独特的背景故事和技能。