优点:
部分剧情逻辑(🍁)略显生硬,缺少细(🛷)节刻画(🏒)。虽(🥠)然游戏(🥖)的整体(🤤)剧(🥓)情不(🈸)错,但(💃)有些(🎁)地方逻辑有点(⏪)不太通,而且有些细节(🐦)刻画不够细致,让人感(⛺)觉有点突兀。比如,某些角色(🏒)的性格转变(🎤)不够自然,有些情节的逻辑(🥚)也比较牵强,希望(🏌)能(🌚)在(🖨)这(🔕)方面(🕜)加强一下。
在战斗中,俺最喜欢用独孤九剑的破气式,直(💼)接破掉敌人(🔫)的内力(🎹),让他们使(🍓)不(⛔)出招来。破剑式也(😡)是(🈳)一(⏰)绝,专门克制各种剑法。破掌(⛪)式(💱)就更厉害(🏉)了(🛅),能直(❕)接废掉对方的掌力,让他(🐈)们施展不开。
难度曲(🤔)线(🛄)偏(🏬)低,后期容(🖊)易(👎)乏味。这游戏前(🔼)期难度适中,但后期难度下(🚷)降得有点(💁)快,尤其是到(🚐)了后期(😀),各(📡)种神功秘籍都练出来了(🚅),打怪刷副本就跟(🐳)吃饭喝水一样轻(😏)松,没有挑(😹)战性,这对于喜欢挑战(🍵)的玩家来说可能有(🐥)点遗(🏑)憾(🐐)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《西游释厄传群魔乱舞出招》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《西游释厄传群魔乱舞出招》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏彩蛋可以让玩家体验到更多的惊喜,比如可以隐藏一些特殊剧情,一些特殊奖励等等,让玩家能够更加热爱游戏。
不过,俺也知道,这独孤九剑虽然厉害,但也不能掉以轻心。毕竟,江湖险恶,高手如云,一不小心,就会阴沟里翻船。所以,俺每天还是坚持练功,不断提升自己的实力。
优点:
学成之后,那感觉,真是倍儿爽!俺还记得第一次用独孤九剑跟人决斗,那家伙,仗着自己等级高,装备好,上来就对俺一顿猛攻。俺也不慌,使出独孤九剑,见招拆招,那叫一个行云流水,潇洒自如!
游戏难度太低确实有点可惜,很多玩家都希望能够体验到更有挑战性的战斗。如果能增加难度选项,比如可以选择“简单”、“普通”、“困难”、“地狱”等难度,这样就能满足不同玩家的需求,让每个人都能玩得尽兴。