战场: "哨"、"诱饵"等(🛩)技能可(🛅)以吸引敌人火(🍚)力,为队友创造输出环境。
哥(🍭)还(🐌)记得(📘)第一次(✡)玩机械术士的时候,那(👑)家伙,背上扛着一挺比我还高的加特林,那叫一(👴)个霸气!一(⛱)梭子子弹下(📳)去,对面直接变渣(🥁)渣(✔),那(⚓)酸爽,比喝冰(😃)阔(🤖)乐(🔣)还带劲!更别(㊗)说那些眼花缭乱的技能了,又(✔)是召唤小(👩)弟,又是(👬)召唤雷电,简(🌬)直(🚔)就是一个(😯)人形(🍇)高达!
哥(🉐)知道,面对眼(🤛)花缭乱的(🐞)技能树,很多兄(🍥)弟都不知道该怎么加点。别(🕸)担(👑)心(💅)!哥(🏛)这(🎴)就(🧝)教你一招,用数学模型找(✊)到最优(📼)加点方案!
视频本站于2025-01-15 17:12:44收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《experimental》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《experimental》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
"机器人"技能: 每级提升哨5%的伤害。假设你的哨基础伤害是100,点了10级“机器人”,那么你的哨伤害就会提升到150!
怎么样?是不是感觉清晰多了?
机械术士加点的数学模型和数据分析
哥就问你,这伤害,这视觉效果,就问你顶不顶!
基础伤害: 这是你武器面板上的伤害数值。