要(⏪)是(🈸)能开放创(🎠)意工坊,让玩(♐)家自己设(🙀)计网吧的布(🦓)局、(🤰)装修风格(🔒),甚至上(⌚)传自(🔩)己设计的家具、装饰品,那可就太棒了!
我(🕴)觉得这些(📦)建议都挺不错的,开发商(🐩)可以参(🤖)考一下(🕒)。
再(🏏)加点剧情,比如和竞争对手斗智(✍)斗勇, 或者帮助(🧀)某个(♌)顾客实现(🦀)梦(😲)想(🔑),那这游戏不就更有深度(🎵)了(🛠)?
结果你猜怎么着?我万万没(🎦)想到啊(🤯),开业第一天就赔了个底朝天!顾(🔤)客嫌网费贵(🆔),员工(🏬)工资又(📢)高,我(🥃)差点就(🏁)成负(🚝)翁了。看来这(📆)游戏不是随便点点鼠标就能玩(➗)溜(🚉)的,还(🤦)得动动(🤬)脑子才行(🚹)。后来我琢磨着(📀),咱得按部就班(🚶)来。从(🔢)一个小小的网吧干起(🕢),慢慢(🌈)升(🈴)级。这(💳)才,里面的讲究可太多了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《辐射避难所怎么增加人口》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《辐射避难所怎么增加人口》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚进游戏那会儿,我还有点懵逼,这界面怎么有点眼熟?等等,这不是我当年常去的那家黑网吧吗?老板还是那个爆炸头,连墙角的痰盂都一模一样!这还原度,我只能说一个字:绝!
我觉得可以把网吧经营做得更细致一些。
现在的游戏角色,说实话,有点单薄了。除了顾客和员工,基本没啥其他角色了。
网吧模拟器2的未来更新和发展展望
不过,游戏里也有不少缺点。比如顾客有时会莫名其妙地生气,有时候网吧还会闹事。这些地方还能再优化一下。