就拿我来说吧(🚲),我这人吧,玩游戏就喜欢挑战高(😂)难度,第(📭)一次(❕)玩《脱(🐓)逃者(🍹)》,我就想挑战一把“不可能完成(✍)的任务”——(🚁)徒手越(👄)狱!
伊万:哈哈哈,这些创意(🐥)都是从现实生活中汲取(🔓)的灵感,以及我(🦄)个人(🥧)对监狱电影和书籍的热(🦒)爱。你知道吗(🗄),历史上真实发生过很多越狱,有些方法非(💦)常巧妙,堪(👐)称经典!我参(🌎)考了很多真(👄)实案(💜)例,并(🧡)结合游(🔄)戏的设(🧠)计(😼)理念,把这些方(🍲)法融入到了《脱逃(🍹)者》里(🐝)。比(🏦)如(⏲),游戏中的(🌘)挖地(🍅)道这(🅰)个(🥢)玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛(🎩)越狱(🙎)。当然,为了(😛)让游戏更(🏒)加有(👁)趣,也加入了(🌈)一些夸(💈)张和奇幻(👣)的元素(🐯),比(⚫)如游戏里的(🍭)一些道具和(🦕)技(👕)能,就来自我的一些脑洞大开(🏰)的想法。
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那(🏾)时(🎺)候(🐯)我特别喜(🌒)欢(🐹)玩各(🌘)种积木,喜欢(✒)把积木搭(🤼)建成城堡(⭐),然(🔯)后尝试用各种方法(👵)去(🀄)攻破它。后来我开(🧕)始接触(🎛)游戏,有很多游戏都是围绕着突(🤽)破(🔼)和(🆕)逃脱的概念展开的,比(📱)如《迷宫逃脱》、(😻)《绝(🎲)地求生(📇)》等等。我就想,能不能做一(🥟)款以监(🍕)狱为背(😂)景(🚼),让玩家(😰)体验越(🛌)狱乐趣的游戏呢?
伊(🐛)万:哈哈(🌳)哈,这些创意都是从现实(🕶)生活中汲(🎋)取的(🔻)灵感,以及我(😤)个(💠)人对监狱电影和书籍的热(🗜)爱。你(👜)知(😇)道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法(🗼)非常(🎒)巧妙,堪(🍅)称(🕤)经(🃏)典(🚝)!我参考了很(🚈)多真实案(🥀)例,并结合游戏(🛌)的设(📅)计(🚛)理念,把这(📽)些方法融入到了《脱逃者》里。比如(🐥),游戏中的挖地道这(📶)个(🥫)玩法,就参考了历史上有名的阿(🗂)卡特拉(🍡)岛越狱。当然,为了(💞)让游戏更加(😰)有趣(🥀),也(🌁)加入了一些(🌰)夸张和奇幻的(⏭)元(🆓)素,比如游戏里的一些道(⏯)具和技能,就来(⬅)自我的一些脑洞(🕝)大开的想法(💃)。
小健:(✏)您觉(📖)得(👂)《脱逃者》最大(😶)的亮点(🗃)是什么呢?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《全名飞机大战刷分》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《全名飞机大战刷分》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《脱逃者》里的角色技能都很丰富,每个人都有自己的绝活儿。
你没听错,就是徒手!我寻思着,这游戏既然叫《脱逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不能光靠工具,还得靠脑子!于是我就开始观察监狱的布局,狱的巡逻路线,甚至连食堂大妈什么时候打饭我都摸得一清二楚!
小健:伊万先生,您好!我是《脱逃者》的忠实粉丝,很高兴能有机会跟您聊聊这款游戏。
伊万:我印象最深刻的评价是,有玩家说《脱逃者》是一款让人上瘾的游戏。他们表示,这款游戏就像一个充满未知的迷宫,每次玩都能够新的乐趣。还有玩家说,他们玩这款游戏的时候,经常会陷入思考,绞尽脑汁地想出各种越狱方案,这种体验非常独特。
小健:太棒了!期待新版本早日发布!非常感谢您接受我的采访,也希望《脱逃者》能够越来越好!