说真的,玩过《往日不在》之(💲)后,我(💍)感(㊗)觉它跟那些(💉)传统(⬛)的丧尸(🐀)游戏不太一样,虽(🔕)然也有射击、打怪、生存(🏎)等元素,但它更注(🚉)重(⛳)剧情和角色的塑造,还(🐻)有末日(🏫)世界(🔯)的氛(🔏)围营造(🕓),简直是另辟蹊径(🗓)。
游戏中,我遇(🤐)到了形形色色(🆚)的(📽)幸存(🚤)者,他们有自己的(🤒)故事和目标(🤞)。我最喜欢的(💅)角色是(🥁)莉兹,一个坚强的(⤵)机械师(🚽),她总是(➗)能修好我的摩托车(🈚),让我在(🦉)这末日世界(♏)中畅行无阻。
《往(🎒)日不在》的音乐(🚅)和音效也令(🚘)人(🍾)印象深(📛)刻。低沉的背景(🎦)音乐烘(🕥)托了末日世界的(🐾)阴(😧)暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热(💧)血沸腾。丧尸的吼叫声(🔃)和摩托车的轰鸣声,更(🤦)是(🎛)让我身临其境,感觉自(💲)己真的在经历一场末日浩劫(👫)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《绝地求生全军出击2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《绝地求生全军出击2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《辐射》
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。
色彩
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
《往日不在》VS《求生之路》