这款游(🤮)戏,优点(😢)不少,但没有(👐)存档机制,真的太伤玩(🧤)家(🆖)的(🗯)心了(🚫)。作为一款剧(💻)情向游戏,这款游戏,优点不少(🧛),但(🧝)没有(😛)存档(👇)机(🧖)制,真的(🥍)太伤玩家的心了。作为一款剧情向游(🤖)戏,沉浸感和代入感都非常重要。辛辛(🐼)苦苦玩了几十个小时(🍿),结果因为(💫)各(🌊)种意外情况,比如断(⛔)电、死(😋)机、误操作(⏹),导致进度(🕑)全部丢失,这谁能受得了(🦔)?就好像费劲(🔟)巴拉(⛅)爬(🏼)上(🍡)了喜马(🧓)拉雅山,还没来得及(😞)嘚瑟一(🛺)下,就(🛫)被(🐎)人(🙄)一脚给踹下来了,你(🍋)说(🎩)气人不气人?
一开始,我还能接(💅)受没(🐃)有(⬅)存档机制。心想(🚬),这样(🌚)玩才够刺(💃)激,一次过关,才更有成(🌰)就(🚴)感。可当(🏐)我在快(♿)通关(➡)的(🐟)时候,电脑(📙)突然蓝屏(💻)了!那一瞬间,我(🧝)感觉我的心都碎了。几十个小时的心血啊,就这么付(🔸)诸东流!
不(👹)过,这游戏(🙈)也不是一(➡)无是处。 它的画(🐂)面、(😽)剧(👚)情(👢)和(🐋)音(😚)乐真的都非常出(🛴)色,而且,它还有个独特(🌜)的地方,就是它的游戏难度。它不像那(🕷)些一(💔)上来就给(🍘)你(🤧)一堆教程的“新手友好型”游戏,而是让你从头到尾都保持(🖖)着一(👷)种紧张(😼)感。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《v社说以后csgo不会再有续作》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《v社说以后csgo不会再有续作》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏也有它致命的缺陷。 比如没有存档机制,还有那令人抓狂的难度…
一开始,我还能接受没有存档机制。心想,这样玩才够刺激,一次过关,才更有成就感。可当我在快通关的时候,电脑突然蓝屏了!那一瞬间,我感觉我的心都碎了。几十个小时的心血啊,就这么付诸东流!
不过,我还是很感谢它带给我的体验。 因为,它让我感受到了什么叫真正的“挑战”!
勿忘我存档分享及导入导出
《勿忘我》这款游戏虽然没有的存档机制,但我们玩家可以通过各种方法来实现“存档”的功能。当然,在使用这些方法的时候,也要注意存档安全,做好防护工作,才能更好地享受游戏带来的乐趣。