它的色彩搭配也很有(🏫)特色,整体色调偏暗,以(😽)灰(🧔)褐色、深绿色为主(💡),偶(🔓)尔(🔩)点缀一些鲜(🎡)艳的红(🌾)色,比(🔴)如(🎂)血迹或者燃(🎷)烧的火焰,这(🐭)使得画面(🖼)更(📲)加(⛳)真实,也更加残酷。
不过(🔚),也有(🚍)一些玩家反(🈁)映,游戏的后半段节(🧚)奏略(🙇)慢,收(♍)说真的,这游戏的美术(🚤)风格,简直是绝(🌾)了,跟那些追求“精(🥃)致”的网游(👬)完全不同(🈷)。它就像是用油画笔,把(🎟)一个粗犷、(📎)真实的末日世(🌺)界直接搬(💫)到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又(📘)带(📸)着点(㊗)希望的感觉(🤝),真的是扑面(🏜)而(🥏)来,让人有一种身临(🎼)其境(👷)的代入感(⛸)。
跟《求生(🎛)之路》这类(😍)合(👑)作型(🔲)丧尸射击游戏相比,《往日不(😠)在(🔳)》更注重单人玩法,强调(🍌)玩家在末日世界中的孤(🚻)独(🐊)感和挣(👘)扎。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国白发懒人进化》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国白发懒人进化》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
光影
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!