另外,俺还注意到,不(📏)少玩家对(❓)游戏里的角色设定很(📰)感兴趣,特(🕙)别是那些神秘莫测(♊)的角(😉)色,比(🔋)如那个(🕚)戴着面具的艾露(🔥),还有那个沉默(🏢)寡言的(🔞)男主(🖐)角等等(😺)。
其他玩家怎么说?(🕍)
进游戏之后,俺选(🈁)了一个叫“艾(🎄)露(⬆)”的角色,那小身板长(🦃)得贼精灵,还带着个面具(🐒),一看就是个身怀绝技的(🐢)主儿(👂)。果(🌻)然,这艾露的(🌅)技能贼溜,啥(🕶)劈(🍀)斩(🗻)突(🌦)刺、(🖖)冰霜爆(🖲)裂,样样精通。俺玩得那叫一个爽,一(🍎)招一个准,把那(🐢)些(🍥)小怪收拾(😇)得服服帖(🛋)帖。
进游戏之(🍧)后,俺选了一个(🍺)叫“艾露”的角色(➕),那小身板(💐)长(🚣)得贼精灵(🦗),还带着个面具,一看就(🏺)是个身怀绝技(🆗)的主(😏)儿(😇)。果然,这艾露的技能贼溜(🚧),啥劈斩突(🔜)刺(🚋)、冰霜爆裂,样样(🚴)精通(💍)。俺玩得那叫一个爽,一招一个准,把那些(🏚)小怪收拾得(🐨)服服帖(📎)帖。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《牧场物语风之集市料理》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《牧场物语风之集市料理》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这些角色,都有一种难以言喻的魅力,让人忍不住想要去了解他们背后的故事。
不过,这游戏可没那么容易通关。里面关卡贼多,每个关卡都有不同的挑战。俺刚开始玩的时候,那是一路过关斩将,可到后面,遇到了一些大boss,俺就开始感到吃力了。不过,俺可不怕,越是难,俺越来劲儿。
1. 降低难度,增加可玩性
对于这一点,俺个人觉得,游戏开发团队可以考虑开发一些衍生作品,比如漫画、动画等等,来进一步完善这些角色的形象,为玩家们呈现一个更加完整的世界观。
这游戏的玩法,目前还是比较单一的,主要以战斗为主。建议游戏开发团队可以增加一些其他的玩法,比如探索、收集、养成等等,让玩家能够体验到更多不同的游戏内容。