至于隐藏要素(🌚),那就更多了。 地图上(🚐)藏着各种(📣)各(🥍)样的秘密,有些(😈)地方你得跳来跳(🐬)去(🧠),像个猴子一样才(🕑)能(🏧)找到(🤯);有(🕗)些地方你得(🔯)仔细观(🌸)察,说不定哪(🚛)个不起眼的(🍧)角落就藏着宝(🥒)贝;还有些地方,你得触发特(👱)定的条件(🏛)才能开启。
反(🍃)正一句(🔹)话,这游戏里(🦁)的支线(⛏)任务和隐藏要素,绝对够你(♑)玩一阵子(🦅)的!
还有的(🐇)支(👮)线任务,会(🗺)给你(🔉)一些(⬅)意想不到的(🍮)奖励。 你可别小(🏤)看这些奖励,有些可是(❇)非常(🥊)稀有的,比如说强力(👖)装备、(🌫)特殊技能书,甚至还有隐藏角色(😡)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《桑德兰对布莱克本》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《桑德兰对布莱克本》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
总结:瑕不掩瑜,值得一试
怎么说呢,这些玩家的意见都有一定的道理。不过,我觉得一款游戏好不好玩,关键还是看个人喜好。像我这种喜欢挑战高难度、秀操作的玩家,就觉得《卧龙苍天陨落》非常刺激过瘾。
不过,我也不是毫无招架之力。这游戏的连招非常丰富,只要你手速够快,操作够骚,也能在神仙的夹缝中求生存。尤其是那个"天罡步"技能,简直就是神技。只要用得好,就能腾挪闪避,风骚走位,秀得对面怀疑人生。
其中,锻造是我最喜欢的。它可以让你把各种材料融合起来,打造出属性更好的装备。不过,这玩意儿也是个玄学,全靠运气。有的时候,材料都砸进去了,出来的装备还是稀烂。
刚开始玩的时候,那叫一个爽!俺这“神威”真不是盖的,一刀下去,小怪直接灰飞烟灭,那感觉,就像砍瓜切菜一样轻松!俺心里那个美滋滋啊,这游戏也不过如此嘛,看俺怎么carry全场!