心灵(1/5)(➖): 前期点一点就够(🛑)了,主(🔋)要是为(🤬)了体(💻)验(🚑)一下操控敌人的快(🍠)感。后(🍝)期(💧)技能点富裕了可以考虑点满,毕(🈵)竟住一个敌人(🎱)就等于(💆)少了一个输出点,你说是(👎)不?(🤫)
不过(📫),魔女这个职业,可不仅仅是(🌇)看(🙉)起来花里胡哨那么简单(🎪)。她的技能伤害,那也是杠(🧔)杠的(📑)!“死亡(🕡)蔓延”这个技能,你们体(🙃)验(🥍)过(🛫)吗(🤔)?看(🐇)着(😖)敌人像割麦子一样倒(⬆)下,那种感觉,简直比吃(🌶)了炫迈还(💋)爽!更别说还有“元素伤害增加(🍜)”这个神技,直接把我的(📜)输出拉(🏍)满,打得敌人哭(🐉)爹喊娘!
善(🖊)用(🥈)技(⚾)能组合(🤛):(😷) 魔女的技能很(🖇)多,而且很多技能(🚾)之间(🤼)可以打出combo,比如你可以(🍩)先用"重力(😑)井"把敌人吸到(🏻)一起,然后用"法术爆破(💩)"把他们(🎭)炸上(😼)天,最后再用高(📴)伤害的法术进行输出,这样可(🐯)以打出成吨的(🌫)伤害!
时间系:(🌀) 玩弄时(🐧)间(💔)的艺术(👐),比如能减慢时间流逝的"时间扭曲",还有(🙏)能加速施法和移动的"加速",让(🖲)你的敌(🐈)人无力抵抗。
时(😼)间系: 玩(🕵)弄时间的艺术,比(🍺)如能(🎄)减(🏞)慢时间流逝的"时间扭曲",还有能加速施法和移动的"加速(🏄)",让(🐫)你(😝)的敌(🔇)人无(🐨)力抵抗(🐧)。
视频本站于2025-01-08 15:51:33收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《attributepoints》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《attributepoints》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
混乱系: 主打群体和伤害,比如能把敌人扯到一起的"重力井",还有能把敌人炸上天的"法术爆破",让敌人晕头转向。
魔女的技能树分为4条分支,每个分支都有独特的骚气技能。
其他技能:
利用环境: 战场上有很多可以利用的环境因素,比如你可以利用掩体来躲避敌人的攻击,或者利用爆炸物来对敌人造成伤害。
混乱系: 主打群体和伤害,比如能把敌人扯到一起的"重力井",还有能把敌人炸上天的"法术爆破",让敌人晕头转向。