对于其他(🕦)玩(💥)家的建(📚)议,我倒是挺赞同(🤸)的。
武器:(⛰) 武器方面,大家(💪)普遍认为,高暴(🥐)击率和附(🕡)加属(😺)性才是王(⭐)道。像电浆刀这种带电属性(♊)的,可以打(🚶)出(📥)高伤害和(📲)效果,非常适合刺(🌀)客的打法。
饰(🚕)品(🤙): 饰品方面,暴击(🆓)伤害和移(🏤)动速度是刺客的加分项。 像暴(💑)击戒(😹)指和(➡)加速靴,都是(🚎)刺客必备的神器。
尤其是(🤾)关(🥏)于装备选择和(🐅)技能衔接方面(💍),大家(😾)总结的(💧)经(🐙)验真的很有用。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnfu9》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnfu9》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
现在,我玩刺客,那叫一个得心应手!
不过,我还是想提醒一下,游戏毕竟是游戏,最终还是得靠自己摸索,才能找到最适合自己的打法。
隐匿:刺客的招牌技能,激活后可以隐身并增加移动速度,隐身期间攻击敌人能造成巨额伤害。
我平时也爱逛游戏,看看其他玩家怎么评价刺客,总结下来,大家对刺客的看法主要集中在两方面:
刺客的加点方案可以根据你的个人打法风格进行调整。如果你喜欢隐匿暗杀,那就主点隐匿树;如果你偏向于近战肉搏,那就主点复仇树。