举个例子吧,就像我(🎌)前段(👅)时间,本(🌈)来(🌳)打算(😭)考一个(🤑)证书(👫),结果(🐖)考试前一天,我竟(🐼)然不小心把身份(🎪)证给丢了!当时真(🗂)是(🌎)欲哭无泪,感觉天(😓)都(👅)要塌了。可最后,我硬着头皮去补办了身份证,还把之(🦈)前复(🚒)习的(🎥)知(🙁)识(🏯)又(💛)过(🚬)了一遍,结果考试竟(💅)然考得比之前(🖐)还要好!
其(🎱)实,很多游戏都喜欢用逆袭(💑)来吸引玩家,但往往都是(✒)套(🥙)路化的剧情,玩家(🧓)很容(🌝)易就看穿,甚至会觉(🐝)得很假(🔌)。而(🍏)武林(💳)外传手游则(🙁)不一样,它(🗣)用(🗨)一种更自然、更真实(🛏)的失马过程,来展现逆袭的魅力(🎖)。
比如有个(🚤)叫(🍒)卜(🏦)算子的,他的技能(㊗)是(🦃)“天机测算”,能预测敌人的行(🥟)动。我(💚)靠,这还不逆天了?预(🚃)测到了,还不是想(🎲)打哪儿(🧤)打哪儿?(🕔)
这(⛷)也(😣)给游(🐦)戏设计者们带来了一些(🐵)启示:
其实,很(🐝)多游(👎)戏(😨)都喜欢用逆袭来吸(☝)引玩(🌔)家,但往(🤤)往(🧓)都(🚂)是(🌯)套路(😔)化的剧情,玩家(📊)很容易就看穿,甚至会觉得很假。而武林外传手游(🎋)则不一样,它用一(🕌)种更(🛷)自然、更(📀)真实的失马过程,来展现逆(🦊)袭的魅力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《黑暗女王伊芙琳》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《黑暗女王伊芙琳》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我当时就气不打一处来,心想:这回佟掌柜是彻底玩砸了,这游戏也别玩了!说卸载就卸载!谁知道,就在我准备退游的那一刻,剧情来了个神转折,这剧情转得比翻书还快,简直让我措手不及!
可问题是,人生不能重来,总要继续向前走,就像游戏里,你不能因为一匹马就放弃整个江湖。关键是,你得学会从失马中找到机会,就像佟掌柜一样,把失马变成一个契机,去获得更大的成功。
这资料片讲的是咱们佟掌柜为了给客栈增添人气,打了个响亮的招牌——江湖美食大赛。这主意是不错,可谁知道,她借来的名马居然被人给偷了!那叫一个晴天霹雳,当场就把佟掌柜给整得一愣一愣的。
柳暗花明,转危为机
我当时心里那个气啊,佟掌柜啊佟掌柜,你咋就那么不靠谱呢?这不是白白浪费俺们玩家的时间吗?