二、音效(🎗)设计(🔜):
说到这(👀),我估计你(🚭)们都好(⚡)奇了,这游戏到(🎚)底叫啥名(🎯)儿啊(🌟)?
不过,小六也遇到了一(🔜)些(😉)小毛病。比如,有(🤒)的(🌶)关(📿)卡(🔓)难度有点过高(🐗),让小六这个老司(🔰)机都翻了好几次(📖)车。还有就是,游戏(🐢)的存档点分布不均,有(⚾)时玩了一大段(🤘),还没找到(😌)存档点(🛁),死一次就得(🕤)重新来过(⛑),有点烦人。
就(⛴)说捏脸吧,这游戏可有意思了,能(🐦)捏(🚰)出(📊)各种奇葩脸(🏀)!我(🔭)捏了个青面獠牙的,活脱脱一个夜(🕎)叉(🙆)!还有更绝的,我朋友捏了个(🐨)没(👙)有鼻(🧚)子,只有一(📷)只眼睛(😬)的怪物,那叫一个抽象!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lols11全球总决赛时间》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lols11全球总决赛时间》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
别说,这游戏画面做的还真不赖!那场景,那光影,简直就跟真的一样!尤其是那些鬼怪,那细节,那质感,啧啧啧,简直了! 我记得有一次,我玩到一个关卡,那里面是一片坟地,乌鸦在天上“呱呱”乱叫,风一吹,树枝摇摇晃晃,那气氛,真叫一个瘆人!
一、场景设计:
不过,小六也遇到了一些小毛病。比如,有的关卡难度有点过高,让小六这个老司机都翻了好几次车。还有就是,游戏的存档点分布不均,有时玩了一大段,还没找到存档点,死一次就得重新来过,有点烦人。
一、场景音乐:
三、光影效果: