你(🚝)说(🌙)没有存档(📂)机(📜)制就算了,这游戏还贼难! 讲真,我玩(🧟)游戏那可(🧣)是(🥀)老司机了,什么《魂》系列(🧢),《黑(😛)暗之(👓)魂》,《血(♍)源诅咒》… 这些虐死人的(🌱)游戏我(🌊)都通关(👈)了,可这《勿忘我(🍦)》…哎呦喂,真是把我给难哭了!
了,你(🗽)如果跟我(🚩)一样是一(😠)个追求完美过关(😻)的玩家(😖),我(🎉)建(👤)议你还是(🍔)谨慎选择吧。 因为你可能… 可能(㊗)会像我一样,在通关前夕,被这(🖱)游戏给(🦈)“虐(🌫)”哭…人(🎯)。一(🚺)路坎坷不断,也收获了不少感动。
这款游戏,优点不(🏜)少,但没(💫)有(🏸)存(🦑)档机制,真的太(♎)伤玩家的心(😤)了(🤱)。作为一(💱)款剧情(🛵)向游戏,这(🗨)款游戏,优(🚵)点不(⚽)少,但(🎫)没有存档机制,真(🎈)的太伤玩(🚧)家(👽)的心了。作为(😿)一款剧情向游戏,沉浸感和代入感(🈯)都(👀)非(🍍)常(⤴)重要。辛辛(💒)苦(🕉)苦玩了几十(🛁)个小时,结(📞)果因为各种意外情况,比(🎍)如断电、死机(🌃)、误操(🏉)作,导致进度全部(⏲)丢失,这谁能受得了?就好像费(🤗)劲(📔)巴拉爬上了喜马拉雅(🍨)山,还(🌚)没来得及嘚瑟一(⛵)下,就(🤑)被人一脚给踹下来了,你说气人不气人?
这款(🗞)游戏,优点不少,但没有存(♟)档(💱)机制,真的太伤玩家的心(🛀)了。作为一款剧情向游(🗓)戏,这(👴)款(🈚)游戏,优点不少,但没(🤼)有存档机制(🏰),真(🈷)的太伤玩家的心了。作为(🐬)一款剧情向游戏,沉浸感和代入感都非常重(💺)要。辛辛苦苦(🔧)玩了几十(🤡)个小(🐏)时,结果因为各种(⬆)意(🔍)外情况,比(🚈)如断电(🍶)、死机、误操作(🚧),导致进度(❄)全部丢失,这谁(🐟)能(👭)受得了(🥧)?就(🥟)好像费劲巴拉(🌱)爬(🗼)上了喜(😵)马拉雅山,还没来得(🌧)及嘚(🐙)瑟(🧘)一下,就被人一(🛠)脚(👣)给踹(👳)下来(🧒)了(🚫),你说气人(😊)不气人?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《assistance》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《assistance》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这款游戏,优点不少,但没有存档机制,真的太伤玩家的心了。作为一款剧情向游戏,这款游戏,优点不少,但没有存档机制,真的太伤玩家的心了。作为一款剧情向游戏,沉浸感和代入感都非常重要。辛辛苦苦玩了几十个小时,结果因为各种意外情况,比如断电、死机、误操作,导致进度全部丢失,这谁能受得了?就好像费劲巴拉爬上了喜马拉雅山,还没来得及嘚瑟一下,就被人一脚给踹下来了,你说气人不气人?
我立马跑到游戏上哭诉去了。没想到,好多玩家都遭遇了和我一样的遭遇。大家一致强烈要求增加存档机制。有的玩家甚至还制作了存档修改工具,希望能自己把进度保下来。
这游戏不给力,咱玩家只能自食其力了。这不,里的大神们八仙过海,各显神通,还真就研究出了不少旁门左道,来曲线救国,实现“存档”的功能。
感想:
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