顾名思义,主玩元素伤害,核心技能是(🥫)「法(🧐)力(👑)碾压」,能对敌人造(🈂)成持续伤(🏏)害。此外「元(🥇)素(🌷)反弹」能将收到的元(📢)素伤害反弹(♑)给(👧)敌人,想想蛮爽的(🙀)哈~
顾名思义,主(🌍)玩元素伤(🦍)害(🗣),核心技能是「法(🎿)力碾压」,能对(⏱)敌(💶)人(🔥)造成持续伤害。此外「(🕖)元素反(🐙)弹」能将(🥩)收(🧐)到的(👇)元素伤害反弹给(🤯)敌人,想想蛮爽的哈~
很多新手一上来就盯着(📋)一个技能树(🍝)猛点,结果后(🙇)期输出不够,生存堪忧,哭(📗)都没(🕦)地儿哭去。记住,魔(🌘)女加(🍎)点要(🍡)讲究(😩)均(🍅)衡!
1. 别死盯着一个(🦑)技能树猛点(㊙)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄三国志》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄三国志》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
纸上得来终觉浅,要想找到最适合自己的加点方案,还得多多去实战中测试!
有些人喜欢真理之路的输出,一梭子子弹下去,敌人灰飞烟灭;有些人则偏爱元素之力的持续伤害,用火焰、闪电、毒素慢慢折磨敌人;还有些人独爱血污法典的吸血续航,化身战场上的不死战神!
也是最重要的一点,玩游戏,最重要的是开心!
后期解锁「元素狂怒」,进一步提升元素伤害。
前期可以先主升一个技能树,但也要兼顾其他两系的基础技能。 比如你主玩「真理之路」,可以先点满「加速指令」和「放逐子弹」,但也要点出「元素之力」里的「元素反弹」和「血污法典」里的「生命汲取」,这样才能保证生存和输出兼顾。