负责(🥟)人:我们未来(🎼)会继续完善这(🥦)款MOD,并(⛎)开(😄)发新的(🎶)内(📐)容,比如增(📘)加(🈳)新的剧(💔)情(⚾)、关卡和武将,甚至还可能会尝试开发全(⏲)新的游戏模式。
MOD团队(🤼)成员(🗂)((⏭)以下简称成员):当(🔞)然遇到了(🍕)不少困难,比如(🏾),我们最初对MOD开(🌔)发的技术并不熟(🛤)悉,只能一边(🙄)学习一边摸索,这(🔖)期间付出了(⚽)很多时间和精力。而(🧤)且,由(🍔)于团队成(🎷)员(⛳)来自(🎊)不同的地区,大家沟通起来也比(🍌)较麻烦,经常需要(🏙)熬(✅)夜加班(🐍)。
再来说说角色,MOD里新(👨)增了一(😋)批(📱)强力(🥛)武将,每一(😭)位都拥有独特的技能和属性(🦅),像(➡)吕布的(🐿)“无双乱舞(🔱)”和织田信(🌅)长的(👾)“天魔降临”,简(🔐)直就是战场上的收割(🦍)机!玩起来那(🥅)叫一个爽,一(⌚)刀(🥍)下去,敌人化成(🚒)灰灰(📩),甭提多带劲儿了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf模型补丁》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf模型补丁》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
MOD团队成员(以下简称成员):当然遇到了不少困难,比如,我们最初对MOD开发的技术并不熟悉,只能一边学习一边摸索,这期间付出了很多时间和精力。而且,由于团队成员来自不同的地区,大家沟通起来也比较麻烦,经常需要熬夜加班。
p.s. 咱这款MOD还有很多有趣的地方,比如,它还支持玩家自定义角色,可以自己设计人物外观,还可以给角色添加各种各样的技能。咱已经开始脑洞大开,准备设计一位独一无二的角色了,到时候一定要和大家分享!
咱还要提醒大家,玩游戏要注意休息,不要沉迷哦!
负责人:我们未来会继续完善这款MOD,并开发新的内容,比如增加新的剧情、关卡和武将,甚至还可能会尝试开发全新的游戏模式。
负责人:其实,我们一开始并没有刻意去设计难度,只是想让游戏更加有趣。我们认为,难度太低会让人觉得无聊,难度太高又会让人觉得沮丧,所以我们尽量保持平衡,让游戏既具有挑战性又充满趣味。