小健:好!我(🌇)还要(🍿)跟大家分享一个有趣的(🌒)小故事。有一(🏦)次,我在玩《脱逃者》的时(🍀)候,了一(🕟)个(📔)隐藏的道具,叫做魔法棒。我用它成(🈶)功越狱(🚎)了!当时我真是(🛳)兴奋得不(👝)得了(😢)!这让我更(😶)加体会到,这款(📄)游戏充满着(🔙)各种惊喜(😼),等着玩家去探(🙌)索!
小(♐)健(🌓):首先想问一(🐉)下,您在设计《脱逃者》这(🚠)款(♒)游戏的时候(💰),最初的灵感来源是什么?
伊万:(🦕)其实最初的(🕣)灵感,源(⌚)于我儿时(☔)的(🕥)记忆(🥉)。那时候我特别喜欢玩(💝)各种积(🏛)木,喜欢把积木搭建成城堡,然(🍭)后尝(🐳)试用(🆙)各(🛂)种方(🦍)法(👘)去攻破它。后(🐉)来我开始接触游(🧔)戏,有很多游戏都是围绕(🍟)着突(🕺)破和逃脱(😤)的概念展开的(🗂),比如《迷宫逃脱(🤥)》、《绝地求生》等等。我(🗝)就想,能(😬)不(🔲)能做一(👗)款以监(🚙)狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
要想越(🛎)狱,得先收(⬅)集工(🔃)具,做(🛌)做(🛁)小任务啥(🏤)的。我(🍯)一开始想(🎩)挖地道(⛲),结果(📍)被狱逮了个正着(🐲),害我白忙活一场。后(🛍)来我(👂)换了(🛵)个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙(🍧),才(🔒)终(🐉)于成功越狱了!
小健:听起来真有(🚤)意思(👩)!您在设计游(🗑)戏的时候(😈),最想带给玩家(⬜)怎样的感(🎂)受呢(🗾)?
视频本站于2025-01-17 20:07:15收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《我在武侠当神话》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《我在武侠当神话》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
话说这游戏,乍一看,画面好像有点儿复古,像素风,还有点像小时候玩的小霸王游戏,贼怀旧!但是!千万别被这表象给骗了!这游戏玩起来那叫一个烧脑,一点都不比那些3A大作差!
在咱们玩家社区里,关于《脱逃者》的讨论可不少。有的人说它太难了,天天被狱抓,心累。为了更深入地了解《脱逃者》这款游戏,我特意了这款游戏的制作团队,并有幸采访到了该游戏的首席设计师——伊万·彼得罗夫。
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
《脱逃者》里的角色技能都很丰富,每个人都有自己的绝活儿。
话说这游戏,乍一看,画面好像有点儿复古,像素风,还有点像小时候玩的小霸王游戏,贼怀旧!但是!千万别被这表象给骗了!这游戏玩起来那叫一个烧脑,一点都不比那些3A大作差!