我跟(🗡)你(🆎)们(🌉)说,这(🕗)事儿还得从(🦗)头说起。想当初,伽罗刚上线那会儿,那(🥩)叫一(🚆)个弱鸡(🍻)啊!伤害低得可怜,腿短得跟柯基似(⛏)的,走(☝)哪儿都被(👾)欺负。后来,估计也觉得这(💴)太(🏄)可(🍩)怜(👼)了,就给她来了波(🎓)史(🍺)诗级加强(🌺),直(😶)接让她一跃成为T0级别的射手。
这(🎙)些技能的共同点就(🌇)是(🦖):它们都是线型技能,而且都可以(🐥)对目(🎐)标(💻)造成(🕑)多段伤害。如果(🆔)敌人(🥈)身上叠满了法阵(⛔)印记,那么(🚾)这些技能同样能(🍪)触发流(🏕)液(🚺)晶效果,造(👯)成巨额伤害。
希望我(🖨)的分(⛲)享能让大家更深刻地了解伽罗捅到(🛺)流液晶的,以及(🎎)如(⛔)何(❗)避免(🔥)类似的发生
在咱们的(😓)游戏群和交流社区里,玩(💣)家们(🚌)对伽罗二(🌝)技能流液(😉)晶的讨论也是(🕖)热(🐥)火朝天。
2. 理(💢)性使用(🕡)技(♊)能(🤢): 遇到伽罗这(🛬)种技能机制(🤛)特(🚜)殊且(⬅)存在潜(⚓)在BUG的,玩家(🗂)应该理性使用技能,不要过度依赖技能机制来获(🙎)得优势。比如,不要刻意追求二技能触(🦗)发流液晶效果,而是(🎪)应该根据实际情况选(👈)择技(⚓)能(🦉),合理(Ⓜ)运用技能(🔳)组合。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑3霹雳堂迷宫地图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑3霹雳堂迷宫地图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
想当年,老夫我可是人送外号峡谷小李广,一发百步穿杨,对面脆皮就得瑟瑟发抖!可现在,唉,不说了,说多了都是泪啊!的二技能箭雨竟然也能触发流液晶效果。这可是个大啊!以前,大家都以为二技能只是用来清理线和消耗的,没想到还能当做收割技能来用。
最近啊,这伽罗更离谱了,也不知道是哪个天才的,她那二技能静默之箭居然也能触发流液晶效果!你敢信?以前咱们都以为这二技能就是用来清线、poke一下的,谁成想现在居然成了收割利器?
这提醒我们,游戏设计者应该更加重视游戏平衡性,避免出现过于强大的技能机制,或者设计一些存在漏洞的技能。
这些技能的共同点就是:它们都是线型技能,而且都可以对目标造成多段伤害。如果敌人身上叠满了法阵印记,那么这些技能同样能触发流液晶效果,造成巨额伤害。
其他技能中存在的类似问题分析