伊万(🕚):哈(🚀)哈哈(🤜),这些创意都是(🚢)从现(👕)实生(🚼)活(👐)中汲取的灵(👡)感,以(🦄)及我(⛎)个人对监狱电影和(🥓)书(🗜)籍(😔)的热爱(🖥)。你知道吗,历史上真实发(🏤)生过(💃)很(👝)多越狱,有(🏀)些方(🌬)法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案(🎤)例,并(📞)结合游戏的设计理念,把(🐏)这些方法融入(🚬)到了(⛔)《脱逃(🚩)者》里。比如,游戏中的挖(📄)地道这个玩(🥎)法,就参考了(🦃)历(💺)史上有名的阿卡特(🌰)拉岛越狱(🤶)。当然,为了让游戏(📭)更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如(🌚)游戏(📼)里的一些道具(🕗)和(🥋)技(⏮)能,就来自我的一些脑洞大开的想法。
《脱(🌓)逃(🐆)者》里的角(📊)色技能都很丰富,每个人(🌚)都有自己的绝活儿(🚺)。
游戏里(🌾),你得扮演一(📜)个被冤枉的囚犯(🏙),每天面对着(🔈)铜墙铁壁和凶神恶煞的狱,想要(🕤)重获自由,就得(🏂)绞尽脑汁(🈳),想尽一切办法(🦂)越狱!挖(😿)地道,撬锁(🚓),伪装,甚至还可以策(🔐)反狱,各(🌃)种(♓)骚(🐱)操作(🕟),只有(😙)你想不到,没有你(🏜)做不到!
小健(📆):首先想问(🏫)一下,您在(🐶)设计(😈)《脱逃者》这款游戏的时(🚜)候(🌫),最初的灵感来源是什么?
伊万:其实最初的灵感,源于(🥚)我儿(🕥)时的记忆。那(💶)时(🚚)候我特(🐋)别喜欢玩(🔅)各(🚌)种积木,喜欢(⤵)把(🌘)积木搭建(😙)成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始(🌷)接(📉)触游(🌊)戏,有很多游戏都是围(🌎)绕着(🤔)突破和(🀄)逃脱的概(🎯)念展开的,比如《迷宫逃脱(🍇)》、《绝地求生(🔜)》等等。我就想,能(👣)不能做一(🕑)款以(🎩)监狱(🎧)为背景,让玩家体验越(🐌)狱乐趣的(👺)游戏(🤐)呢?
视频本站于2025-01-16 05:22:57收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《耐玩的单机游戏手机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《耐玩的单机游戏手机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如里奥,我玩儿的就是他,他是个运动健将,跑得贼快,还能攀爬障碍物。还有个叫马文的角色,他是个发明家,能做出各种奇奇怪怪的工具,帮你在越狱路上省不少功夫。
那天晚上,我假装睡觉,等到深夜,大家都睡熟了,我才偷偷摸摸地起床,蹑手蹑脚地来到那个监控死角,然后……嘿嘿,接下来的画面太美,我就不描述了,总之,我成功了!
要想越狱,得先收集工具,做做小任务啥的。我一开始想挖地道,结果被狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来我换了个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱了!
小健:太棒了!期待新版本早日发布!非常感谢您接受我的采访,也希望《脱逃者》能够越来越好!
小健:这个想法真是太棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱方法,比如挖地道、伪装、使用工具等等,这些创意都是从哪里来的呢?