所以说啊,游戏不仅仅(🎩)是(😁)娱乐,更是(🦀)一种艺术(🥔),一种表达(🍯),一种思考。玩(🕷)游戏,也(🕶)要(🍴)用心去感受,去(🆘)思考,才能体会(🚧)到游戏更深(📃)层的含义。
我操纵着阿曼(🧛)达在游戏里四处(😉)探索,这游戏里(😠)的场(🦇)景可(🐤)真(😈)不少,房间里(⏳)、走(🌅)廊里,到处(💉)都(🕋)是奇(🔰)怪的(⭐)东西,让(🎍)人毛骨悚(🤞)然。比如(🗺),房间里(👂)有个挂着满身血迹的(📁)娃娃,它一动不动地(🌟)站在那里(🔓),却(🍶)让人感到一股强烈的压迫感;走廊(🌽)里有个黑影一闪(💥)而过,你明明(🏳)看到它了(🔬),但一转头,它就(🧖)不见了,让人心里(🍃)发毛(🎃)。
里面有个叫阿(👍)曼达的角色,那技能简直绝了(🍸),可以时(💆)间,还(🏟)能把(🦎)敌人冻住。玩到后面,剧情开始反转,原(🖇)来这些恐怖都(😐)是(🎈)阿曼达制造(🛍)出来的(📱),为了阻(➗)止她的父亲(🍄)进行邪恶实验。大白那(🧜)一(⛑)刻(🌑),我真是(🐖)一脸懵逼,这也太出(🕖)乎意料了吧。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《跳跳妹妹的宠物叫什么名字》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《跳跳妹妹的宠物叫什么名字》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我这个人胆子不大,平时就爱看点恐怖片,吓吓自己,寻求刺激。可这《无尽梦魇》可不一样,它不是那种靠一惊一乍的jump scare来吓唬人,而是用一种慢慢渗透的方式,让你一点点地沉浸在恐惧之中。
再来说说这家庭关系的扭曲。阿曼达为啥要制造恐怖梦境?还不是因为她老爸,整天搞些奇奇怪怪的实验,把她妈都给搭进去了。这说明啥?说明游戏开发者是想通过这种极端的方式,来反映现实生活中,那些因为沟通不畅、缺乏关爱而导致的家庭悲剧。
我以为自己已经够胆大了,结果...错了!游戏里的那些 jumpscare 就像过山车一样,一环接着一环,吓得我小腿肚子直抽筋。,结果...错了!游戏里的那些 jumpscare 就像过山车一样,一环接着一环,吓得我小腿肚子直抽筋。
在游戏群里,大家讨论得可热乎了,都表示这游戏有够吓人,尤其是那个镜子怪,简直是噩梦级别的存在。但同时,玩家们也对剧情展开和反转称赞有加,认为故事讲得很有深度,让人思考。
游戏里还有各种各样的怪物,长得奇形怪状,让人看了就头皮发麻。比如,有个长着血盆大口的怪兽,专门守在门口,你一靠近,它就发出震耳欲聋的吼叫,吓得我差点把鼠标扔了。还有个浑身是血的鬼影,它可以随意穿梭在墙壁之间,让你防不胜防。