不过,话(👊)说回来,我还是(🗼)希(🤩)望(🌊)王者(👄)荣(🔼)耀(🏦)的(🗽)开发团队能(🈲)够重视一下(⬇)这个问题,尽快修(❓)复这个bug。 虽然它很有娱乐性,但(🔆)毕竟还是(🙁)会影响到游戏的平衡性和玩(🛄)家的游戏体验。而且(😮),如果玩家因(🤸)为这(🕵)个bug输掉了比赛,那可就笑(😴)不(👇)出来了。
事情还要从貂蝉的二技(⏬)能(🈺)“花蝶扇(🌥)”说起。这(🔓)个(📮)技能,懂(🖐)的都懂,貂蝉向指定方向丢(🕗)出一枚花(🎤)球(🕴),命中敌人后会啪叽一下(😂)爆(🍋)炸,那伤害,啧啧啧,杠杠的!
对(🔲)于(🌮)这(🆙)些(🔉)五花八门的解读,我个人认为,大家开心就(🚩)好,没必要太较真。 毕(🌆)竟游戏嘛(🕘),最重(💨)要的就是娱乐性。如果一个bug能给(🌂)玩家们带来(🦇)快乐(🐎),那也是它存在的价值(🍼)所在(👏)。
说出来你(🎿)可能不信,这还(🐬)真(😺)不是我瞎编,最近王者荣(🌃)耀里最火(🐟)的梗(📓)之一就是(🚈)“貂蝉喝自(⛅)己(⏭)液体”。啥?你(🚚)说你没听过?哎呦,那(👛)你就out了!来来来,兄弟(👖),听我给你(🔞)说道说(🎗)道。
娱乐至上玩家 才不(🗾)管什么技术(📏)原(🏰)因(〰),他们就觉得这个bug特(🎳)别搞笑,是游戏(😈)里的(☕)一(⛎)大乐(🏛)趣。他们(🍳)还会给貂(🗨)蝉的这种行为(🍥)编各(😗)种段(🎂)子,什么(🎞)貂蝉:我敬我(🦖)自己一(🛸)杯!、貂蝉:(🦑)这酒有点上头(🏕)啊!、貂蝉(🍚):我这是在练什(🍳)么邪门功法?,让人(🈯)笑得合不拢嘴。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国人鱼斗士》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国人鱼斗士》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我咋看
技术流玩家 会一本正经地分析说,这是因为貂蝉的花蝶扇技能判定机制有问题,有时候会误判成攻击自己,导致出现这种式的操作。他们还会搬出一堆游戏术语和数据来佐证自己的观点,听得人云里雾里,不明觉厉。
有的貂蝉喝完自己液体后,还一脸懵逼,就像在说:“我刚刚干啥了?”
其他玩家怎么说
有貂蝉喝完自己液体后一脸嫌弃的表情,还有貂蝉喝完自己液体后一脸陶醉的表情。