除此之(🕶)外(🖲),小爷还建议开发者们,可以考(📡)虑(👖)给貂蝉(🎽)增加(💎)一些新的技能,比(🗂)如一个可以减(👣)免伤害的技能,或者(😓)一个可以敌人的技能。这样一来,貂蝉的(🎄)技能体系(🌷)就会(🍔)更(🔰)加完善(🌬),玩法也(🍏)会更加多(🌎)样化。
不过(🦄),有句(💍)话说(🚎)得好:福兮祸(📒)之(🐡)所伏(💯)。貂蝉(👫)的吸胸技能虽然厉(☕)害,但也有一(🗨)个致命的缺(👜)点。那就是当貂蝉使用(🌞)倾城之恋后,自身会(🍱)处于一个短暂的僵直状态(🌍)。这段时间内,貂(💺)蝉可是任人宰割的(🏥)小羔(😉)羊(🥔),很容易被敌方反杀。
开发者(💦):平衡(😆)性要做好,别让玩家(🦅)骂娘!
一(⛵)开始,小爷(🚩)还以为是游戏(🥘)特效,结果小爷越玩越,这吸(🦆)力(😝)可不是(😣)闹着玩的(💮)!敌人就算使(✅)出浑(🥎)身解数,都摆脱不了貂蝉(🤪)的吸力,最(🥀)终都(⏮)被吸到貂(📨)蝉的身边,任她(🆓)宰割。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《wcg2012英雄联盟》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《wcg2012英雄联盟》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小爷建议,开发者可以考虑以下几点:
这吸胸技能,小爷觉得开发者设计得挺有意思的,给游戏增添了不少趣味性。不过,这技能也存在一些问题,比如平衡性问题,容易让玩家感到不平衡。开发者们得注意,别让玩家骂娘!
游戏运营商们,小爷可要跟你们说句实话,这貂蝉的吸胸技能,的确让游戏变得更加有趣了,但同时也给游戏带来了一些负面影响。比如,一些玩家会为了快速获取吸胸技能而氪金,导致游戏变得更加氪金,影响游戏平衡。
重视玩家反馈: 要认真倾听玩家们的意见,及时对游戏进行调整,让游戏更加符合玩家们的需求。
缩短吸附时间: 貂蝉吸附敌人的时间太长,会导致被吸住的玩家失去能力。开发者可以适当缩短吸附时间,让被吸附的玩家有更多机会逃脱。