这(🌕)画面,这音效,简直是视觉(🅰)和听觉(🏩)的(🍘)双重盛宴! 哥特风拉(🕓)满,氛(㊗)围(💢)感直接拉满!
还有,这(🚱)游戏的难度(💲)曲线设(🙀)计得很不合理。前期挺简(🐛)单(🗣)的,敌人都(👑)是小菜一碟(🔓)。但是(🏕)到了(🙍)后期,敌人突然变态,一不小(🔬)心(🍃)就(🏦)会被秒杀。这种落差感让我很崩溃。
还有,这(😂)游戏的难度曲线设计得很不(🗣)合(📷)理。前期(💭)挺简(🚦)单的,敌人都是小菜一(🗣)碟。但是到了后期,敌人突然变态(🏕),一(🐉)不小(🕣)心就(🚄)会被秒(🍼)杀。这种落(👸)差感让我很崩(🍂)溃。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol火柴人》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol火柴人》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩家C: 操作手感有点僵硬, 经常会出现操作失误的情况。
哥们儿我玩游戏,最喜欢的就是那种操作简单粗暴的角色,上来就干,绝不墨迹!这游戏里头就有不少这样的角色,玩起来那叫一个爽快!
不过话说回来,这游戏也不是没有缺点。就比如这游戏的剧情吧,实在是有点老套,没啥新意。还有这游戏的配音,哥们儿我听着怎么就那么别扭呢?
有些玩家认为这是游戏故意设计的,为了增加挑战性和可玩性。 但更多玩家觉得这种设计很不合理,纯粹是人为制造难度,让人玩起来很不爽。
玩家A: 画面和音效简直绝了! 哥特风爱好者狂喜! 剧情也很不错, 角色刻画得也很到位。