小健(🛎):首先想问一下,您在(⏭)设计《脱逃者》这款游戏的时(🐅)候,最(🔊)初的(🌀)灵感来源是什(♎)么?(🀄)
伊万:我觉得《脱逃者》最大(🦀)的亮点在于(🏠)它易(〰)上(🖥)手、难精通的游戏机制。游戏玩法简单易(🗿)懂,但想要玩好却并不(😑)容(🆒)易(🕢)。玩家需要不(🦉)断尝试不同的策略,才能(♏)找到最适合自(⚓)己的越狱方法。同(🔷)时,游戏中的(🍚)自由度也很高,玩家可以根据(🥟)自(✈)己(🐳)的喜好,选(👔)择不同的角色(🤦)和路(📔)线,体验不同(🅿)的游(🚺)戏乐(🎄)趣。
游(👘)戏里,你(👳)得(🤶)扮演一个被(♒)冤(🕋)枉的囚犯,每天面对着铜墙(🙇)铁壁和(🚈)凶神恶煞的狱,想要(💌)重获自由(🆗),就得(🕷)绞尽脑汁,想尽一(🛶)切(🚈)办法越狱!挖地道(🍁),撬锁,伪装,甚至还可(📵)以(🚖)策反狱,各种骚操作(⏸),只有你想不到(🏁),没有你做不到!
小(😢)健(⛳):听起(💓)来真有意思!您在设(🛁)计游戏的时候,最(🥫)想带给玩(😞)家怎样(♍)的感受呢?(🔏)
小健(🏌):太(📎)棒了!期待新版本早日(🐂)发布!非常感谢(🍹)您接受我的采访,也(🏹)希望《脱逃者》能够(🌥)越来(🍈)越好!
视频本站于2025-01-15 07:49:23收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《地下城与勇士刷图加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《地下城与勇士刷图加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。
小健:看来,玩家对《脱逃者》的评价都很高!最后想问一下,您对《脱逃者》这款游戏未来有什么规划吗?
小健:听起来真有意思!您在设计游戏的时候,最想带给玩家怎样的感受呢?
要想越狱,得先收集工具,做做小任务啥的。我一开始想挖地道,结果被狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来我换了个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱了!
小健:好了,今天的分享就到这里啦!希望大家都能在《脱逃者》里体验到越狱的快感!记得关注我的账号,我会继续分享更多游戏资讯和攻略!