别再用那千篇一律的(🎍)进度条了,咱们可以用手表指针(🐫)转动来表(⛑)示下载进度,指针(⏬)每走一(🚩)圈就下载进度(📤)增加(🛋)了10%,同时配上 滴答滴答 的音效,让(🍺)玩(🌨)家时刻(❎)感(🌩)受到时间的(⛴)流逝,更(📣)加期待游戏(🔀)的下载完成(🛳)。
咱得(🚡)把下载(🐁)页面整得个性化点(🔆)。
我相信,只(🚴)要我们用心(🕎)去(🤝)做(🌍),就一定能把 我去年买了个表 打造成游戏下载(🌶)行(👜)业(🙂)的(🍔)超(🤯)级IP,让更多玩家享受到便捷(😞)、(🔋)快速、安全的(💕)下载体验
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《杜兰特: 很多人不认为我们能夺冠》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《杜兰特: 很多人不认为我们能夺冠》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
下载完成后,咱还得来个彩蛋!
别整那些花里胡哨的,就用最简洁的黑白配色,页面正就放一块硕大的手表,指针永远停在三点,下面配上一行字: 我去年买了个表,就为了等你来下载! 多醒目,多有梗!
下载进度条也得改改。
咱们可以搞个 我去年买了个表 主题征集活动,让玩家们发挥自己的创意,为游戏下载设计logo、口号、页面等等。
我琢磨着,光搞活动还不够,咱得把这个梗融入到游戏下载的方方面面,打造一个独一无二的品牌形象,让玩家一看到我去年买了个表就想起咱们的游戏下载,想起那些年被坑爹游戏支配的恐惧,哈哈哈!