《侠盗猎(🐿)车手(🎚)》早(🛂)已超越了游(🚠)戏本身(📭),它已经(🔇)成(⛲)为一种文化现象,影响了电影、音乐、甚至时尚(🍠),它(🎭)创造了一套独特(👂)的(⛅)语言(🈸)和文化符号(🤹),成为了游(🤹)戏史(🤙)上不可或缺的一部分。
这游戏吧(🏯),说它牛逼,那(⛷)是真牛逼!多少游戏都模(✌)仿它,但始终(🚿)没(🌗)一个(🐷)能超(🤧)越的。为啥?因为(📣)它不仅(⛪)好玩,还特真实,玩着玩着(🍾),就感觉自己真成了电影里的黑(🤬)帮老大,在(📻)罪恶(🥌)都(🍠)市里呼风唤雨,那(♐)叫(🕸)一(💾)个爽!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《sf666变态》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《sf666变态》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
争议不断,两极分化
早些年的游戏,那都是线性剧情,玩家只能按照设计好的路线走,哪有那么自由?《侠盗猎车手》横空出世,它打破了传统游戏模式的束缚,让玩家可以在一个广阔的开放世界里自由探索,想去哪就去哪,想干啥就干啥。从此以后,开放世界游戏成为了主流,像《塞尔达传说:旷野之息》、《巫师3:狂猎》这些都是它的后辈。
就说这个卡尔·约翰逊吧,他本来是个街头混混,后来被卷入了一场黑帮斗争中,为了保护家人和朋友,他不得不拿起武器,与敌人展开殊死搏斗。
不过话说回来,《侠盗猎车《侠盗猎车手》对游戏产业的影响那可是深远啊,简直是开天辟地,就像当年牛顿万有引力一样,简直是里程碑式的存在。
而且,这游戏里的角色,个个都个性鲜明,有血有肉。就拿主角来说吧,从最早的卡尔·约翰逊,到后来的尼克·贝利克、麦克·迪圣塔,每一个都是传奇人物。