游戏体验了一把,哥几(😢)个都感慨(🔭)万千(📞)。游戏完美还原了(🏂)当初的玩法,升级打怪、跑(🛄)任务、(🦖)下副本,每一幕都(🚭)勾起了我们的(📌)回(👃)忆(🏘)。职业间(📶)的配合(🍓),阵营间的(👂)对抗,那一份兄(🥔)弟情义(🔗),真(🏝)是一点(💧)儿都没变。
说(😩)干就干! 哥几个火速下(🔧)载了游戏,准(😡)备重温旧梦。 游戏刚一启动,熟悉的(🍣)登录界面就扑面而来,那熟(🕓)悉的音乐,那熟悉的画(📭)面,仿佛把(📁)时(🚋)光拉回到了那个(📁)激情燃(🍑)烧的岁(😊)月。
而(🎙)一些非氪金玩家(🍦)则(🗞)认(🏬)为,游戏的(🏋)平衡性被打破了,氪金玩(🖼)家和(🙁)非(🧚)氪金玩家之间的差距(🌛)越来越(⏯)大,游戏体验受到了影响。他(📺)们(🍲)希望游戏公司能够(🔒)调整(🍩)氪金,让游戏(🧝)更加公平。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《attempt》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《attempt》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
兄弟们!还记得当年在网游江湖里谈笑风生的日子吗? 那些年,我们一起肝游戏,一起浪江湖,一起战天下,那画面简直不要太美好!最近,听说江湖里又刮起了一阵复古风,一款名为网游之江湖再会的重磅大作横空出世,号称能把咱们拉回那个激情燃烧的年代。
我滴个乖乖,这画面、这音乐,简直就是青春的回忆啊! 哥几个一边感叹,一边迫不及待地创建角色。 职业选择页面,熟悉的剑客、刀客、弓箭手、法师映入眼帘,还有那熟悉的技能树,瞬间勾起了当年谈笑风生的场景。
对于《网游之江湖再会》的氪金,玩家们的看法也是褒贬不一。
等等,好像少点啥? 对呀,当年咱们不是还有个弓箭手吗? 嘿,你小子是说老王吧?他当年可是咱们队伍里的远程输出王! 这老家伙,现在估计都当爸爸了吧? 哈哈哈,说得没错,这老家伙都成奶爸了,估计现在也跟我们一样,一边带娃一边玩游戏!
一方面,游戏公司没有把氪金作为唯一的出路,非氪金玩家依然可以通过努力肝游戏来提升实力。另一方面,游戏公司在设计氪金的时候,也比较克制,没有搞出一些毁天灭地的氪金道具。